
继承
nepu_彭铁蛋
我在等风,也等你。
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Java简单类与对象,封装,多态,继承,接口,设计模式,某游戏系统的需求如下,请按照面向对象思想进行设计并实现。
有很多的武器,包括弓箭(BowAndArrow)、魔杖(Wand)和剑(Sward),每种武器都具备攻击和防守两个行为。在每种行为实现中,打印相应的提示信息即可,例如“弓箭攻击力90,防守力80”。,shou(2)有很多的人物角色,包括射手(Shooter)、法师(Mags)和武士(Knight)。每种人物都包括姓名和武器两个属性,具有战斗、移动和变更武器的行为。原创 2023-03-26 21:43:34 · 534 阅读 · 1 评论 -
1.声明一个图形基类Shape,该类拥有用于存储Shape面积的属性S,以及用于计算面积的虚方法GetArea,由Shape类派生出Rectangle和Circle类,并在子类中重写GetArea方法
1.声明一个图形基类Shape,该类拥有用于存储Shape面积的属性S,以及用于计算面积的虚方法GetArea,由Shape类派生出Rectangle和Circle类,并在子类中重写GetArea方法分别用于计算矩形和圆形的面积,在主函数中完成派生类的实例化及其测试。2.基类Shape类是一个表示形状的抽象类,该类拥有用于存储Shape面积的属性Area,以及用于求面积的抽象方法GetArea。请从Shape类派生三角形类(),并给出具体的求面积函数GetArea,在主函数中完成类的实例化及其测试。原创 2022-04-18 22:37:10 · 2989 阅读 · 3 评论 -
C#创建一个收费接口Charge,其中有一个方法charge();创建另一个收费接口Play,其中有一个方法play()。声明类Bus来实现接口Charge,对于Bus中的charge()实现为输出“
创建一个收费接口Charge,其中有一个方法charge();创建另一个收费接口Play,其中有一个方法play()。声明类Bus来实现接口Charge,对于Bus中的charge()实现为输出“公共汽车:1元/张,不计公里数”;声明类Taxi来实现接口Charge,对于Taxi中的charge()实现为输出“出租车:1.6元/公里,起价5元3公里”;声明类Cinema来同时实现Charge、Play,对于Cinema中的charge()实现为输出“电影院:30元/张,凭学生证享受半价”;对于C原创 2022-04-17 16:20:10 · 1575 阅读 · 3 评论 -
C#某公司有各类员工,定义一个员工类(Employee),该类具有员工的姓名(Name)和基本薪金(Salary)等属性;并有一个虚方法(CalSalary)用于计算并输出员工的总薪金。
、某公司有各类员工,定义一个员工类(Employee),该类具有员工的姓名(Name)和基本薪金(Salary)等属性;并有一个虚方法(CalSalary)用于计算并输出员工的总薪金。对不同的员工,薪金的计算方法不同。(1)定义一个继承自员工类的销售员类(SalesPerson),销售员除了员工类的基本薪金外,还有一个销售提成属性(SaleCommission)。现在在派生类中重新编写基类的虚方法(CalSalary),计算并输出销售员类的总薪金。(2)定义一个计件工人类(PiecePerson原创 2022-04-17 12:11:10 · 4601 阅读 · 1 评论 -
C#创建学生类Student,其属性描述包括ID(编号)、Name(姓名)、SClass(班级)、CScore(语文成绩);创建教师类Teacher,其属性描述包括ID(编号)、Name(姓
namespace 实验3_1{ public class Person { public string id; public string name; public string ID { get{ return id;} set { id = value; } } public string Name { ...原创 2022-04-17 10:16:46 · 5190 阅读 · 1 评论