unordered_map和unordered_set的使用

本文介绍了C++11中unordered_map和unordered_set容器,它们基于哈希表实现,提供快速查找和插入,但不保证元素顺序。主要讲解了它们的接口、操作和与红黑树容器的区别。

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前言

        在C++98中,STL提供了底层为红黑树的结构的一系列关联式容器,在查询时效率可以达到logN,即使最差的情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点较多时,查询的效率也不是很理想,最好的查询是,进行很少的比较次数就能将元素找出来,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构中的关联容器的使用方法是类似的,只是底层结构不同,这里只对unordered_map和unordered_set进行介绍。

目录

1.unordered_map

        1.1unordered_map的介绍

        1.2unordered_map的接口介绍

2.unordered_set 


1.unordered_map

        1.1unordered_map的介绍

       unordered_map的在线文档

        1.unordered_map是存储<key,value>的键值对的关联式容器,其允许通过key快速索引到与之关联的value。

        2.在unordered_map中键值对是唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。

        3.在内部,unorderd_map没有对应的<key,value>,按照特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放到相同的桶中。

        4.unordered_map容器通过key访问单个元素的速度要比map快,但是它通常在遍历元素子集的范围内的迭代方面效率要低。

        5.unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。

        6.它的迭代器是前向迭代器(只支持正向遍历)。         

        1.2unordered_map的接口介绍

              1.unordered_map的构造函数

函数声明函数功能

unordered_map

构造不同类型的

unordered_map对象

        2.unordered_map的容量

函数声明函数功能
bool empty()const检测unordered_map是否为空
size_t size()const获取 unordered_map的有效元素个数

 

        3.unordered_map的迭代器

        

函数声明函数功能
begin()获取unordered_map第一个元素的迭代器
end()获取unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin()获取unordered_map第一个元素的const迭代器
cend()获取unordered_map最后一个位置的下一个位置的迭代器

 

        4.unordered_map的元素访问

        

函数声明函数功能
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

         注意:该函数中实际调用哈系桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层的哈系桶中插入,如果key不在哈系桶中,插入成功返回V(),插入失败,说明key已经在哈系桶中,将对应的value返回。

        5.unordered_map的查询

函数声明函数功能
iterator find(const K& key)返回对应key在哈系桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈系桶中关键码为key的键值对的个数

         注意:unordered_map中的key是不能重复的,因此count函数的返回值最大是1.

        6.unordered_map的修改操作

函数声明函数定义
Insert向容器中插入key,value的键值对
erase 删除容器中的键值对
void clear()清空容器中的有效元素的个数
void swap(unorder_map&)交换两个容器中的元素

 

        7.unordered_map的桶操作  

函数声明函数功能
size_t bucket_count()const返回哈系桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const

返回n号桶中有效元素的总个数

size_t bucket(const K& key)返回元素所在的桶号

 

2.unordered_set 

         unordered_set和set的使用别无二致,这里推荐参考set的使用,set的使用

        unordered_set的在线文档

#include<iostream>
#include<unordered_map>
#include<unordered_set>
#include<unordered_set>
using namespace std;
void TestUnordered_map()
{
	unordered_map<string, string> ump;
	//增
	ump.insert(make_pair<string, string>("big", "大"));
	ump.insert(make_pair<string, string>("long", "长"));
	ump.insert(make_pair<string, string>("short", "短"));
	ump.insert(make_pair<string, string>("known", "知道"));
	ump.insert(make_pair<string, string>("eye", "眼睛"));
	ump["haha"] = "哈哈";
	ump["string"];
	ump["left"] = "左";
	for (auto& e : ump)
		cout << e.first << ": " << e.second << endl;
	std::unordered_map<string, string> ::iterator it = ump.begin();
	while (it != ump.end())
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
	std::unordered_map<string,string>::iterator it1 = ump.find("left");//查
	it1->second = "非左";//改
	cout << it1->first << ":" << it1->second << endl;
	ump.erase("string");//删
	while (it != ump.end())
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
}
void TestUnordered_set()
{
	//插入
	std::unordered_set<int> ust;
	ust.insert(1);
	ust.insert(3);
	ust.insert(5);
	ust.insert(2);
	ust.insert(4);
	ust.insert(6);
	std::unordered_set<int>::iterator it = ust.begin();
	while (it != ust.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	ust.erase(1);
	ust.erase(2);
	std::unordered_set<int>::iterator it1 = ust.find(3);
	cout << endl;
	cout << *it1 << endl;
	it = ust.begin();
	while (it != ust.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
}

 

unordered_setunordered_mapC++标准库中的容器,用于存储管理不重复的元素集合键值对集合。 unordered_set是一个无序的集合容器,其中的元素是唯一的且无序的。它基于哈希表实现,因此插入、删除查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。使用unordered_set可以快速判断一个元素是否存在于集合中。 unordered_map是一个无序的键值对容器,其中的键是唯一的且无序的。它也基于哈希表实现,因此插入、删除查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。使用unordered_map可以根据键快速查找对应的值。 使用unordered_setunordered_map时,需要包含头文件<unordered_set><unordered_map>。以下是它们的基本用法: 1. 创建容器: unordered_set<int> mySet; // 创建一个空的unordered_set unordered_map<string, int> myMap; // 创建一个空的unordered_map 2. 插入元素或键值对: mySet.insert(10); // 插入元素10到unordered_set中 myMap["apple"] = 5; // 插入键值对("apple", 5)到unordered_map中 3. 删除元素或键值对: mySet.erase(10); // 从unordered_set中删除元素10 myMap.erase("apple"); // 从unordered_map中删除键为"apple"的键值对 4. 查找元素或键值对: auto it = mySet.find(10); // 在unordered_set中查找元素10,返回迭代器 if (it != mySet.end()) { // 找到了元素 } auto it = myMap.find("apple"); // 在unordered_map中查找键为"apple"的键值对,返回迭代器 if (it != myMap.end()) { // 找到了键值对 int value = it->second; // 获取对应的值 }
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