<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_68636187的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68636187</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_68636187]]></copyright><item><title><![CDATA[将pygame的坐标系转换为常规坐标系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68636187/article/details/134448504</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68636187/article/details/134448504</guid><author>m0_68636187</author><pubDate>Thu, 16 Nov 2023 18:51:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过使用 PyGame 提供的转换函数或自行编写坐标转换函数，我们可以灵活地改变坐标系的原点位置。这样，在编写游戏时，我们可以更方便地确定各个元素的位置，并准确地控制它们的移动和显示。PyGame 改变 PyGame 坐标系中原点的位置|极客教程 (geek-docs.com)]]></description><category></category></item></channel></rss>