<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_68580973的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_68580973]]></copyright><item><title><![CDATA[[特殊字符] Antigravity 2.0 抢先体验：全能 AI 智能体平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973/article/details/161242824</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973/article/details/161242824</guid><author>m0_68580973</author><pubDate>Wed, 20 May 2026 09:54:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要： Antigravity2.0是一款功能强大的智能代理工具，支持多模型调度、本地权限管理和专业插件集成。核心功能包括： 多模型切换：提供Gemini、Claude等顶级闭源模型及开源大模型，支持配额管理，建议按任务复杂度选择模型。 权限控制：细粒度管理文件、网络和终端命令权限，支持项目级沙箱设置，确保安全操作。 浏览器集成：通过子智能体实现网页自动化，建议启用脚本执行审查以防风险。 技能扩展：支持科研插件（如AlphaFold、ChEMBL数据库），可定制AI角色以适应不同专业需求。 客户端优化：提供]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[飞碟星际之旅：C语言 + SDL2 打造三关卡躲避小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973/article/details/149546365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973/article/details/149546365</guid><author>m0_68580973</author><pubDate>Tue, 22 Jul 2025 20:13:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文介绍了一个基于 C 语言和 SDL2 库的“飞碟星际之旅”小游戏。项目包含三大关卡，结合图像、音效、字体渲染与动画效果，实现主菜单、暂停、HUD 显示、碰撞爆炸、关卡切换等多项功能，适合作为入门游戏开发与 SDL2 学习演示。本文将从项目简介、功能亮点、实现要点、环境配置与运行、核心代码讲解、后续拓展六个方面展开。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Redis 消息发布/订阅机制（Pub/Sub）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973/article/details/149546012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973/article/details/149546012</guid><author>m0_68580973</author><pubDate>Tue, 22 Jul 2025 19:54:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Redis Pub/Sub机制是一种实时消息通信模式，支持发布者向频道发布消息，订阅者接收消息。核心命令包括SUBSCRIBE、PUBLISH等，具有实时性强、无持久化、一对多传输等特性，适用于IM聊天、服务解耦等场景。但存在消息易丢失、无确认机制等缺点，不适合高可靠场景。建议结合消息队列提升可靠性，或用于简单通知类需求。相比Redis Stream，Pub/Sub更轻量但不持久化。适用于快速广播通知，不推荐作为生产级消息队列。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ Redis 缓存问题总结：穿透、击穿与雪崩]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973/article/details/149545982</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_68580973/article/details/149545982</guid><author>m0_68580973</author><pubDate>Tue, 22 Jul 2025 19:53:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：缓存穿透、击穿和雪崩是常见的缓存问题。穿透指查询不存在数据导致频繁访问数据库，可通过缓存空值或布隆过滤器解决；击穿是热点key失效引发并发查询，建议使用互斥锁或异步刷新；雪崩因大量key同时过期造成数据库压力，需设置随机过期时间或多级缓存。三者区别在于：穿透因数据不存在，击穿因热点key失效，雪崩因批量key过期。解决方案各有侧重，需结合业务场景采用组合策略。]]></description><category></category></item></channel></rss>