前言
在上一篇博客中我们已经学到了变量,包括如何定义变量、变量的作用域以及生命周期等等。那么接下来新的C语言的列车即将发车了,你能否跟上来呢?
在这里放一下上一篇博客的链接:
初识C语言
希望大家能够有所收获!
一、常量
C语言里面的常量是指不会变化的常数或编码,例如圆周率3.14就可以定义为一个常量。而C语言中的常量又分为以下几种类型,让我们接着往下看
1.字面常量
我们常见的数字30(整型常量),小数3.14(浮点型常量),‘w’(字符常量,使用时需用单引号括出),“abc”(字符串常量,使用时用双引号括出)等都是字面常量,这一部分不难,只需要注意一些细节,相信聪明的你很快便能掌握。
注意:常量值是不能被更改的
2.const修饰的常变量
让我们先看一段代码
上图中a的值被修改为20,也从侧面反映了a是一个变量,那么如果我们不想它的值被修改该怎么办呢,这时候就可以用到const修饰的常变量啦,如图
我们看到此时代码报错了,编译器不允许我再修改a的值,此时a就是const修饰的常变量,不允许被修改,拥有了常量的属性,但其本质还是变量,接下来我们就来证明它还是一个变量
我们创建了一个数组来验证,此时代码又又报错了,它说arr[ ]里必须含有常量值,而arr[ ]里现在包含的是a,由此证明a的本质还是一个变量
综上所述,a本质上是一个变量,但是它又有常量的属性,所以我们称之为常变量
注意:const修饰的常变量是不能被修改的
3.define定义的标识符常量
define 可以定义一个标识符来表示一个常量,如
它同样也是不能被修改的,当我想修改MAX的值时,编译器同样会报错
补充:
在某些情况下,使用#define比使用const修饰的常变量更好,因为只要允许使用字面值常量的地方都可以使用前者,比如声明数组的长度,而const修饰的常变量只能用于允许使用变量的地方。 ——《C和指针》
我来解释一下,上面不是有一个用数组来证明a的本质是变量的例子吗,这次我用define定义的标识符常量来试试
可以看见代码是成功运行了,由此你应该有些理解《C和指针》中说的那段话了
注意:define定义标识符常量时末尾不要加分号
define定义的标识符常量不能被修改
4.枚举常量
enum 枚举类型名{常量1,常量2,常量3,…};
例如定义一个三原色的枚举常量:enum Color {RED,GREEN,BLUE};
废话少说,看代码示例
//三原色
//RED GREEN BLUE
enum Color
{
//以下三个就是枚举常量
RED,//注意是逗号
GREEN,
BLUE
};//注意有分号
int main()
{
enum Color c = BLUE;
return 0;
}
以上我们就定义了一个关于颜色的枚举常量,那么关于枚举常量还有几点需要注意
1.枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。例如对枚举Color的元素再作以下赋值: RED=5;BLUE=2;RED=GREEN; 等都是错误的。
2.枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0 开始顺序定义为0,1,2…。如在Color中,RED值为0,GREEN值为1,BLUE值为2。
对第1点的说明
对第2点的说明
注意:枚举常量不能被修改
二、字符串
字符串就是一串零个或多个字符,并且以一个位模式为全0的NUL字节结尾
‘a’ ——字符(单引号括出)
“abcdef”——字符串(双引号括出)
C语言中并没有字符串类型,那我们如何存储字符串呢,我们可以定义一个字符类型的数组,如:char arr[10] = “abcdef”;
让我们来看看这个数组中到底存放了些什么
打开调试窗口,然后打开监视窗口,如图
我们看到数组中存储了’a’、‘b’······‘f’外,后面全部存储了’\0’,这也就验证了第一段的那句话
注:字符串的结束标志是一个\0的转义字符,在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算作字符串内容
如果字符串末尾没有\0会有什么影响呢
我们又定义了一个数组,我们发现它们的输出结果有亿点不一样
现在我们来分析原因
在arr1中字符串结尾自动补\0,而arr2中则没有\0,我们可以理解printf函数找到\0则打印结束,arr1中\0在f后面,所以打印abcdef,arr2中f后面没有\0,继续往后找,直到找到\0,打印结束,其结果是未知的,所以就出现了上面的打印结果,你理解了吗
不理解?没关系,继续看
我在arr2的末尾补\0,可以看见它们的打印结果就一样了,你清楚了吗
三、转义字符
转义字符是一种特殊的字符常量,以反斜线""开头,后跟一个或几个字符(数字或字母),如\n、\0、\t等,因为它具有不同于原有字符的特定含义,故称“转义”字符。
C语言转义字符对照表
举例:我们如何打印双引号
再看一个
至于为什么第二个打印出来的是abc,读者朋友们可以参考前文思考思考哦
其他的转义字符大家会在以后的实践中应用到的,注意积累
四、注释
代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
C++风格的注释,可以注释一行,也可以注释多行
//注释
#include <stdio.h>
int main()
{
//创建指针变量p,并赋值为NULL //为复杂的代码添加注释
int* p = NULL;
//int a = 10;//注释掉不需要的代码
return 0;
}
C语言风格的注释,缺陷:不能嵌套注释
/**/注释
#include <stdio.h>
int main()
{
/*创建指针变量p,并赋值为NULL*/ /*为复杂的代码添加注释*/
int* p = NULL;
/*int a = 10;*/ /*注释掉不需要的代码*/
return 0;
}
C语言风格的注释的缺陷
VS编译器注释快捷键Ctrl+K+C,取消注释快捷键Ctrl+K+U
番外:我们可以这样来删除一段C代码
#if 0
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p = NULL;
int a = 10;
return 0;
}
#endif
通过#if 0结合#endif来删除夹在它们之间的C代码
要从逻辑上删除一段C代码,更好的办法是使用#if指令 ——《C和指针》
C语言的列车暂时到站啦,各位读者朋友们幸苦啦
不驰于空想,不骛于虚声
我们下次再见