U3d开发入门复习开始

本文介绍了在Unity2017版本中提升性能的几种技术,包括使用LODGroup组件实现多层次细节渲染,通过生成MipMaps优化多级贴图,启用静态物体的遮挡剔除功能,以及应用光照贴图烘焙来降低运行时的计算负载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity的优化技术:针对2017版本,其他版本也可以找到

LOD多层次细节技术:

给模型添加LOD Group组件->拖动组件下面的LOD0、LOD1、LOD2即可

多级贴图:

选中图片->勾选Inspetector面版上的Advaned下面的Generate MipMaps复选框即可

遮挡剔除技术:

选中物体->选择Inspecter上面的static下拉三角形->勾选Occluder Static->选择Window->Occlusion Culling->点击Visualization下的All->点击Bake

光照贴图技术:

选中物体->static下勾选Lightmap Static->添加组件Light->Mode模式下选择Baked->Window->Lighting->Settings->去掉勾选的Auto Generate复选框即可

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