设计模式---工厂模式

1.什么是设计模式

  • 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

  • 23种设计模式的介绍

  • 设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。

2.什么是类与对象

  • 类:类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型;每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数
  • 对象:类的一种具象,实例化
    在这里插入图片描述
  • C语言仿造类与对象的例子
#include <stdio.h>

struct Animal   //用c语言仿照的动物类
{
    char name[12];
    int age;        //成员属性
    char sex;

    void (*pRun)();    //成员方法
    void (*pEat)();
};

void dogEat()
{
    printf("狗吃骨头\n");
}

void catEat()
{
    printf("猫吃鱼\n");
}

void dogRun()
{
    printf("狗会追着人跑\n");
}

void catRun()
{
    printf("猫会爬树\n");
}

int main()
{
    
       struct Animal dog={
        .pEat=dogEat,
        .pRun=dogRun,
    };  //动物类实例化后的对象
    
    struct Animal cat={
        .pEat=catEat,
        .pRun=catRun,
    };

   /* dog.pEat=dogEat;//为具体对象赋予行为方法
    dog.pRun=dogRun;
    cat.pEat=catEat;
    cat.pRun=catRun;*/
    

    dog.pEat();//调用具体对象的行为方法
    dog.pRun();
    cat.pEat();
    cat.pRun();

    return 0;
}

3.什么是工厂模式

  • 概念:工厂模式(Factory Pattern)是 最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 特点:在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

用C语言采用工厂模式思想设计的例子
animal.h

#include <stdio.h>

struct Animal   
{
    char name[12];
    int age;        
    char sex;
    void (*pRun)();    
    void (*pEat)();

    struct Animal* next;
  
    
};

struct Animal* putDogInLink(struct Animal* phead);
struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead);

cat.c

#include "animal.h"

void catEat()
{
    printf("猫会吃鱼\n");
}

void catRun()
{
    printf("猫喜欢爬树\n");
}

 struct Animal cat={//实例化对象猫
        .name="Tom",
        .pEat=catEat,
        .pRun=catRun,
    };

struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead)//将猫对象插入链表的方法
{
    if(phead == NULL){
        phead=&cat;
        return phead;
    
    }else{
        cat.next=phead;
        phead=&cat;
        return phead;
    }


}

dog.c

#include "animal.h"

void dogEat()
{
    printf("狗爱吃骨头\n");
}

void dogRun()
{
    printf("狗会追着人跑\n");
}

 struct Animal dog={//实例化对象狗
        .name="dahuang",
        .pEat=dogEat,
        .pRun=dogRun,
    };  
    
struct Animal* putDogInLink(struct Animal* phead)//将狗对象拆入链表的方法
{
    if(phead == NULL){
        phead=&dog;
        return phead;

    }else{
        dog.next=phead;
        phead=&dog;
        return phead;
    }
}

测试用的例子
mainPro.c

#include "animal.h"
#include <string.h>

struct Animal* findUnitByName(char *name,struct Animal *phead)//查找链表
{
	struct Animal *tmp=phead;

	if(tmp==NULL){
		printf("链表为空\n");
		return NULL;
	}else{
		while(tmp !=NULL){
			if(strcmp(tmp->name,name) == 0){
				return tmp;
			}
			tmp=tmp->next;
		}

		return NULL;
	}

}

int main()
{
	char buf[128]={0};
    struct Animal *phead = NULL;
	struct Animal *ptmp  = NULL;

    phead = putCatInLink(phead);
    phead = putDogInLink(phead);

	while (1)
	{
		printf("请输入想要查找的动物名字:Tom/dahuang\n");
		scanf("%s",buf);
		puts(buf);

		ptmp=findUnitByName(buf,phead);
		if(ptmp != NULL){
			printf("%s\n",ptmp->name);
			ptmp->pEat();
			ptmp->pRun();
		}

		memset(buf,0,sizeof(buf));
	}
	
	
    return 0;
}

设计思想图
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值