
UE C++学习历程
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从零开始学习UE C++
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这个作者很懒,什么都没留下…
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UE C++学习1,创建C++项目
尽量避免使用原始指针是为了更好地管理内存,避免悬空指针、内存泄漏等问题。TObjectPtr是一种轻量级的智能指针,它可以在 Unreal Engine 的垃圾回收机制下更安全地使用对象,同时不影响性能。原创 2024-09-25 23:13:54 · 535 阅读 · 0 评论 -
UE C++学习2,了解一些名词之间的关系
GameMode:定义游戏规则、玩家行为和目标,比如如何获胜、如何失败。关卡(Level)/地图(Map):定义物理空间和游戏环境,提供GameMode应用规则的背景。世界(World):管理游戏的总体状态,包括关卡和GameMode运行的环境。场景(Scene):具体的视觉和物理表现,GameMode决定了玩家在场景中的互动方式。原创 2024-09-25 22:54:01 · 289 阅读 · 0 评论