前言
c语言中原本的动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free,在C++中是可以继续使用的,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理,注意哈:new和delete是操作符,不是函数!
1,new/delete操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr2 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr3 = new int[3];
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
}
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[ ] 和 delete[ ],注意:匹配起来使用
2,new和delete操作自定义类型
class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
return 0;
}
new/delete 和 malloc/free最大区别是:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会
3,operator new 与 new
new的底层实现由两部分构成:
- operator new
- 调用构造函数
比如我们写代码:
A* a = new A;
我们知道这里分为三步:1.分配内存,2.调用A()构造对象,3. 返回分配指针
我们跟踪一下A反汇编代码
operate new 并不是new的重载。事实上,分配内存这一操作就是由operator new(size_t)
来完成的,而operator new(size_t)
最终又是通过调用malloc进行内存申请的,
这是c++库实现的operator new函数
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
{
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
}
return (p);
}
通过上述全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。