常见设置模式(单例模式&工厂模式)

本文探讨设计模式的重要性和起源,重点关注单例模式和工厂模式。单例模式确保内存中只有一个实例,常用于系统配置管理,但也可能引发连接池溢出等问题。工厂模式则提供对象创建的集中控制,提升设计灵活性。文章还介绍了单例模式的六种实现方式和工厂模式的抽象层次,以及责任链和观察者模式的应用。

1. 为什么需要学习设计模式
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。

设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式
:可复用面向对象软件基础》。

本部分相关的示例代码:

https://gitee.com/lisenaq/patterndemo.git


2. 常见的设计模式
  2.1 单例模式

 概念
保证在内存中只用一个实例

 使用场景
比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统总其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息。

 优缺点
优点:

在内存中只有一个对象,节省内存空间
避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能
避免对共享资源的多重占用,简化访问
为整个系统提供一个全局访问点
缺点:

不使用于变化频繁的对象
滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多二出现连接池溢出;

 示例
饥饿模式 

/**
 * 单例模式,饥饿加载
 */
public class SingletonDemo {
 
    //1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例
    private SingletonDemo(){}
 
    //2. 饥饿模式,首先生成一个实例
    private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
 
    //3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
    public static SingletonDemo getInstance() {
        return instance;
    }
 
    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }
 
}


这种直线方式简单,且线程是安全的。

懒汉模式

第一种方法(单例模式:懒汉式,有线程问题)

/**
 * 单例模式: 懒汉式
 */
public class SingletonDemo02 {
 
    private SingletonDemo02(){}
 
    private static SingletonDemo02 singletonDemo02 = null;
 
    public static SingletonDemo02 getInstance() {
 
        if (singletonDemo02 == null) {
            singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
        }
 
        return singletonDemo02;
    }
 
    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }
 
}


注意: 这种方式在多线程访问时会有问题。

第二种写法(单例模式:线程安全,但性能较低)

/**
 * 单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
 */
public class SingletonDemo03 {
 
    private SingletonDemo03() {
    }
 
    private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
 
    public static synchronized SingletonDemo03 getInstance(){
        if(singletonDemo03 == null) {
            singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
        }
        return singletonDemo03;
    }
 
    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }
 
}


第三种方式(单例模式:懒汉式,存在小问题)

public class SingletonDemo03 {
 
    private SingletonDemo03() {
    }
 
    private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
 
    public static  SingletonDemo03 getInstance(){
        //系统减小同步块来提升性能,可以吗?
        if(singletonDemo03 == null) {
            synchronized (SingletonDemo03.class) {
                singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
            }
        }
        return singletonDemo03;
    }
 
    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }
 
}


第四种方式(单例模式:懒汉式,双重检查单例)

/**
 * 单例模式: 懒汉式,双重检查单例
 */
public class SingletonDemo03 {
 
    private SingletonDemo03(){
    }
 
    private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
 
    public static  SingletonDemo03 getInstance(){
        //减小同步块,并使用双重检查来保证线程安装,可以吗?
        if(singletonDemo03 == null) {
            synchronized (SingletonDemo03.class) {
                if(singletonDemo03 == null) {
                    singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
                }
            }
        }
        return singletonDemo03;
    }
 
    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }
 
}


第五种方式(单例模式:懒加载,线程安全)

/**
 * 单例模式: 懒加载, 线程安全
 */
public class SingletonDemo04 {
 
    //阻止外部实例化
    private SingletonDemo04(){
        try {
            Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    //使用静态内部类来使用一个SingletonDemo04对象
    private static class SingletonDemoHolder {
        private final static SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
    }
 
    public static SingletonDemo04 getInstance() {
        return SingletonDemoHolder.instance;
    }
 
    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }
 
}


第六种方法(单例模式:懒汉式,enum(枚举型))

public enum  SingletonDemo05 {
 
    INSTANCE;
 
    public String hello(String name) {
        return "hello " + name;
    }
    
}


可以保证单例

 2.2 工厂模式
 概念
用于产生对象的方法或者式类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂。

 使用场景
为什么需要工作模式,原来使用new的方式感觉也很简单,且好懂?

使用工厂的原因是我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带

来更多的灵活性。

比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。

 工厂方法
用于生产指定系列的对象。已鸭子为例,鸭子有真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。如何能方便的创建出各种鸭子,并将创建过程控制起来,以便于以后的维护和扩展?

类图:

 

抽象工厂
用于生成指定产品族,一个产品族中包括多种产品。例如:
我们都比较熟悉的电脑制造相关行业,有HP,罗技,联想,戴尔,近几年华为,小米也进来了,每个生产商生产的电脑又包括鼠标,键盘,屏幕等等配件。此时我们需要使用工厂模式来进行管理不同的产品族,这时使用简单工厂(也有叫作工厂方法的)已经无法满足要求,此时可以使用抽象工厂。

类图:

 

 2.3 责任链模式
 概念
责任链模式是一个对象的行为模式,很多对象之间形成一条链条,处理请求在这个链条上进行传递,直到责任链的上的某个对象决定处理请求(也可扩展为几个对象处理),这个过程对于用户来说是透明的,也就是说用户并不需要知道是责任链上的哪个对象处理的请求,对请求是否处理由链条上的对象自己决定。

为了便于理解我们可以想象一下击鼓传花的游戏。

 使用场景
web容器中的过滤器算是责任链模式的一个经典场景。另外举个例子:当在论坛上提交内容时,论坛系统需要对一些关键词进行处理,看看有没有包含一些敏感词汇,而这些敏感词汇我们可以使用责任链模式进行处理。

 类图

 

2.4 观察者模式
 概念
观察者模式是对象的行为模式,有时也称为“发布/订阅模式”或者“监听器模式”。

观察者模式定义了观察者和被观察者之间的一点多的关系,让多个观察者对象可以响应一个被观察者对象。

 使用场景
比较经典的使用场景,比如:java中的swing包中对事件的处理。浏览器对鼠标,键盘等事件的处理等, spring中的事件发布机制也是使用该模式。

 类图

 

小结

观察者模式是使用的非常广泛,比如:Listener,Hook,Callback等等,其实都是观察者的一种应用,名称叫法不同而已,思路基本相同。

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