一、空间转换 3D
3D坐标系
3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。
一定要记住3个坐标轴取值的正反:
X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之
3D位移
有完整写法:
transform: translate3d(x, y, z);
只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
透视
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
语法:
perspective: 800px;
透视注意事项:
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取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
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一定给父亲添加
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透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
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其中 d 为透视的距离,透视的值越大盒子小,越小盒子越大,translateZ跟他相反值越大盒子缩放越大
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z 是
translateZ
的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大
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3D旋转
有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
rotateX
类似单杠旋转。
注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
body {
/* 父级添加透视 */
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(360deg);
}
rotateY
类似钢管舞。
body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}
左手法则
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。
效果如下:
利用左手法则来判断轴向的正反转向的方法,左手模拟握着旋转轴,大拇指朝向旋转轴的正数方向,四指弯曲的方向就是旋转轴旋转的正数方向
规则:
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大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
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大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
transform-style: preserve-3d;
二、动画(重点)
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
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定义动画:
@keyframes声明一个动画 animation调用动画(动画名称,持续时间)
1turn等于360度,动画的过程可用百分比来控制0%-100%,百分比相对于时间
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声明动画@keyframes move
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调用动画animation:move
2.定义动画的两种写法:
from为起始帧,to为结束帧
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调用 img { width: 200px; /* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/ animation: dance .5s infinite; }
动画属性
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动画名字参照css类选择器命名
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动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
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infinate 无限循环动画
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alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
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forwards 动画结束停留在最后一帧状态
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linear 让动画匀速执行
逐帧动画
正在上传…重新上传取消
鼠标经过暂停动画
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;
小结
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transition 和 animation的区别
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transition: 属性 花费时间 速度曲线 延时时间;
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transition: width 2s ease 1s;
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animation: 动画名称 花费时间 速度曲线 延时时间 重复次数 动画方向 执行完毕的状态;
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过渡经常配合鼠标经过使用,只能设置起始和结束状态。
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动画可以自动执行,而且无限循环等。(其中 动画名称和花费时间必须要写)
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perspective 和 transform-style 区别
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perspective 是透视,可以让电脑模拟 3d效果, 实现近大远小的效果。
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transform-style 立体呈现 可以让 子元素 里面按照设置位移,旋转,缩放,扭曲等。如果不给父元素这个属性,这里面所有的子盒子都是平面的。
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正常情况下: 爷爷设置perspective、父亲设置transform-style: preserve-3d、孩子们设置位移,旋转,缩放,扭曲等。
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四、单词
单词 | 说明 | 实例 |
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transform-style: preserve-3d; | 加在父级身上让子盒子让盒子成为立体效果 | |
@keyframes | 声明动画 | @keyframes move |
animation | 调用动画 | animation:move |
1turn | 让动画转一圈,写几就转几圈 | |
infinate | 无限循环动画 | |
alternate | 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯) | |
forwards | 动画结束停留在最后一帧状态 | |
linear | 让动画匀速执行 |