ECMAScript 6学习笔记

1. 简介

        ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
    ① ECMAScript JavaScript 的关系
        1996 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
        因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript ActionScript)。
    ② ES6 ECMAScript 2015 的关系
        2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。
        ES6 的第一个版本,在 2015 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。
        2016 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 6 月发布 ES2017 标准。
        因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015ES2016ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指下一代 JavaScript 语言

2. 基本语法

    ES标准中不包含 DOM BOM的定义,只涵盖基本数据类型、关键字、语句、运算符、内建对象、内建函数等通用语法。

(1)let声明变量
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>ECMAScript 6简介以及let声明变量</title>
</head>
<body>
    <!-- var和let的区别
            var声明的变量为全局变量
            let声明的变量为局部变量
            
            var可以声明多次
            let只能声明一次
            
            var会变量提升
            let不会变量提升-->
    <script>
        {
            var a=0;
            let b=1;
        }
        console.log(a);     //0
        //console.log(b);     //b is not defined

        var m=1;
        var m=2;
        let n=1;
        //let n=2;  直接报错
        console.log(m);     //2

        console.log(x);
        var x = 3;
        
        console.log(y);     //undefined
        var y = 3;


    </script>
    
</body>
</html>

(2)const声明常量

1、声明之后不允许改变    
2、一但声明必须初始化,否则会报错

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>const声明变量</title>
</head>
<body>
    <script>
        //1、声明变量后不允许改变
        const pi = "3.1415926535";
        pi = 3;      //Assignment to constant variable

        //2、变量一但声明必须初始化,否则会报错
        //const name;   直接报错
    </script>    
</body>
</html>
(3)解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

1、数组解构
2、对象解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>解构赋值</title>
    <!--
    解构赋值是对赋值运算符的扩展。他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。 
     -->
</head>
<body>
    <script>
        //1、数组解构
            //传统
            let a =1,b=2,c=3;
            console.log(a,b,c);
            //es6
            let[x,y,z]=[1,2,3];
            console.log(x,y,z);

        
        //2、对象解构
            let user = {name:"Tom",age:18};
            //传统
            let name1 = user.name;
            let age1 = user.age;
            console.log(name1,age1);

            //es6
            let {name,age} = user;
            console.log(name,age);

    </script>
</body>
</html>

(4)模板字符串

    模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

1、多行字符串
2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
3、字符串中调用函数
 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>模板字符串</title>
    <!--模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。 
     -->
</head>
<body>
    <script>
        //1、多行字符串
        let String1 = `Hello,
        What Is Wrong With You?`; 
        console.log(String1);

        
        //2、字符串插入变量和表达式。变量名写在${}中,${}中可以放入JavaScript表达式
        let name = "Mike";
        let age = 27;
        let info = `My name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
        console.log(info);

        //3、字符串中调用函数
        function f(){
            return "Deam!";
        }
        let String2 = `Its beaning a long day,${f()}`;
        console.log(String2);

    </script>
</body>
</html>

(5)声明对象简写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>声明对象简介</title>
</head>
<body>
    <script>
        const age =12;
        const name = "Amy";

        //传统
        const person ={username:name,age:age};
        console.log(person);

        //es6
        const persons ={age,name};
        console.log(persons);
    </script>
    
</body>
</html>

(6)定义方法简写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>定义方法简介</title>
</head>
<body>
    <script>
        //传统
         const person1={
            speak:function(){
                console.log("Let Us Speak Chinese");
            }
        }
        person1.speak();

        //es6
        const person2 ={
            speak(){
                console.log("Let Us Speak Chinese");
            }
        }
        person2.speak();

    </script>
    
</body>
</html>

(7)对象拓展运算符

拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

1、拷贝对象
2、合并对象
 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>对象拓展运算符</title>
</head>
<body>
    <script>
        //1、拷贝对象
        let person1 = {name:"Amy",age:18};
        let someone = {...person1};
        console.log(someone);

        //2、合并对象
        let age ={age:15};
        let name ={name:"Tom"};
        let person2 = {...age,...name};
        console.log(person2);
    </script>
    
</body>
</html>

(8)函数的默认参数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function showInfo(name,age=17){
            console.log(name,age);
        }

        showInfo("root",18);    //root 18
        showInfo("root");       //root 17
        showInfo("root",null);  //root null
        showInfo("root","");    //root
        showInfo("root",undefined);    //root 17
        showInfo();    //undefind  17
    </script>
    
</body>
</html>

(9)不定参数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>不定参数</title>

    <!-- 不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数。 -->
</head>
<body>
    <script>
        //1、声明函数
        function fun(...args){
            console.log(args.length);
            
        }
        fun(1,2);
        fun(1,2,3,4);
    </script>

</body>
</html>

(10)箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:参数 => 函数体
 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>箭头函数</title>
    <!-- 
    箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:参数 => 函数体
        当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
        当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
        当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
      -->
</head>
<body>
    <script>
        //1、传统方式
        function func01(a){
            console.log(a);
        }
        func01(1);  //1

        //2、es6箭头函数
       var func02 = (a)=>{console.log(a)};
       func02(2);   //2

       function func03(b){
        return b;
       }
       var func04 = b=>b;
       console.log(func04(3));

    </script>
</body>
</html>

(11)Promise

    JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个缺陷,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。
 1timeout的定时器功能使用了回调函数
2ajax功能使用了回调函数
1timeout的定时器功能使用了回调函数
11秒后获取用户数据

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>promise</title>
    <script src="../JQuery/jquery-3.3.1.js"></script>
    <!-- 在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。 -->
</head>
<body>
    <script>
        //案例1:定时器     timeout的定时器实现函数回调功能
        console.log(`Before setTimeout()`);
        setTimeout(() =>{
            console.log('done');
        },1000)
        console.log("After setTimeout");

        //案例2:1秒后执行ajax操作
        console.log(`Before setTimeout()`);
        setTimeout(() =>{
            console.log('Done');
            //ajax功能使用了回调函数
            $.get('name.id',(data) => {
                console.log(data);
            })
        },1000)
        console.log("After setTimeout");

        
        //回调函数嵌套的噩梦,1秒后获取用户的数据
        console.log(`Before setTimeout()`);
        setTimeout(() =>{
            console.log('Done');
            //2、获取用户数据
            $.get('name.id',(data) =>{
                console.log(data);
                //3、获取当前用户登录的日志
                $.get(`data${data.id}`,(data) =>{
                    console.log(data);
                })
            });
        },1000)
        console.log("After setTimeout");




        //Promise是异步编程的一种解决方案。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的响应消息。古人云:“君子一诺千金”,这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。
        var p = new Promise((resolve,reject) =>{        //成功后交给resolve来执行回调的内容
            setTimeout(()=>{
                resolve();
            },1000)
        })
        p.then(() =>{   //成功
            console.log("Done");
            //还有后续操作,可以接着返回promise
            return new Promise((resolve,reject)=>{
                $.get(`name.id`,data=>{
                    resolve(data);
                })
            })
        })
        .then((data)=>{
                $.get(`data${name.id}`,(data)=>{
                    console.log(data);
                })
            })
        .catch(()=>{    //处理失败:then方法的第二个参数是失败的回调
            console.log("出错了!");

        })


    </script>
    
</body>
</html>

 以下是模仿获取后台数据而出现的错误

 

    Promise是异步编程的一种解决方案。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的响应消息。
古人云:君子一诺千金,这种承诺将来会执行的对象在JavaScript中称为Promise对象。

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