1. 简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
① ECMAScript 和 JavaScript 的关系
1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)。
② ES6 与 ECMAScript 2015 的关系
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。
ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。
2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。
因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。
2. 基本语法
ES标准中不包含 DOM 和 BOM的定义,只涵盖基本数据类型、关键字、语句、运算符、内建对象、内建函数等通用语法。
(1)let声明变量
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ECMAScript 6简介以及let声明变量</title>
</head>
<body>
<!-- var和let的区别
var声明的变量为全局变量
let声明的变量为局部变量
var可以声明多次
let只能声明一次
var会变量提升
let不会变量提升-->
<script>
{
var a=0;
let b=1;
}
console.log(a); //0
//console.log(b); //b is not defined
var m=1;
var m=2;
let n=1;
//let n=2; 直接报错
console.log(m); //2
console.log(x);
var x = 3;
console.log(y); //undefined
var y = 3;
</script>
</body>
</html>
(2)const声明常量
1、声明之后不允许改变
2、一但声明必须初始化,否则会报错
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>const声明变量</title>
</head>
<body>
<script>
//1、声明变量后不允许改变
const pi = "3.1415926535";
pi = 3; //Assignment to constant variable
//2、变量一但声明必须初始化,否则会报错
//const name; 直接报错
</script>
</body>
</html>
(3)解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
1、数组解构
2、对象解构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>解构赋值</title>
<!--
解构赋值是对赋值运算符的扩展。他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
-->
</head>
<body>
<script>
//1、数组解构
//传统
let a =1,b=2,c=3;
console.log(a,b,c);
//es6
let[x,y,z]=[1,2,3];
console.log(x,y,z);
//2、对象解构
let user = {name:"Tom",age:18};
//传统
let name1 = user.name;
let age1 = user.age;
console.log(name1,age1);
//es6
let {name,age} = user;
console.log(name,age);
</script>
</body>
</html>
(4)模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
1、多行字符串
2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
3、字符串中调用函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>模板字符串</title>
<!--模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
-->
</head>
<body>
<script>
//1、多行字符串
let String1 = `Hello,
What Is Wrong With You?`;
console.log(String1);
//2、字符串插入变量和表达式。变量名写在${}中,${}中可以放入JavaScript表达式
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
console.log(info);
//3、字符串中调用函数
function f(){
return "Deam!";
}
let String2 = `Its beaning a long day,${f()}`;
console.log(String2);
</script>
</body>
</html>
(5)声明对象简写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>声明对象简介</title>
</head>
<body>
<script>
const age =12;
const name = "Amy";
//传统
const person ={username:name,age:age};
console.log(person);
//es6
const persons ={age,name};
console.log(persons);
</script>
</body>
</html>
(6)定义方法简写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>定义方法简介</title>
</head>
<body>
<script>
//传统
const person1={
speak:function(){
console.log("Let Us Speak Chinese");
}
}
person1.speak();
//es6
const person2 ={
speak(){
console.log("Let Us Speak Chinese");
}
}
person2.speak();
</script>
</body>
</html>
(7)对象拓展运算符
拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
1、拷贝对象
2、合并对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象拓展运算符</title>
</head>
<body>
<script>
//1、拷贝对象
let person1 = {name:"Amy",age:18};
let someone = {...person1};
console.log(someone);
//2、合并对象
let age ={age:15};
let name ={name:"Tom"};
let person2 = {...age,...name};
console.log(person2);
</script>
</body>
</html>
(8)函数的默认参数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function showInfo(name,age=17){
console.log(name,age);
}
showInfo("root",18); //root 18
showInfo("root"); //root 17
showInfo("root",null); //root null
showInfo("root",""); //root
showInfo("root",undefined); //root 17
showInfo(); //undefind 17
</script>
</body>
</html>
(9)不定参数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>不定参数</title>
<!-- 不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数。 -->
</head>
<body>
<script>
//1、声明函数
function fun(...args){
console.log(args.length);
}
fun(1,2);
fun(1,2,3,4);
</script>
</body>
</html>
(10)箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:参数 => 函数体
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>箭头函数</title>
<!--
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:参数 => 函数体
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
-->
</head>
<body>
<script>
//1、传统方式
function func01(a){
console.log(a);
}
func01(1); //1
//2、es6箭头函数
var func02 = (a)=>{console.log(a)};
func02(2); //2
function func03(b){
return b;
}
var func04 = b=>b;
console.log(func04(3));
</script>
</body>
</html>
(11)Promise
在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。
1、timeout的定时器功能使用了回调函数
2、ajax功能使用了回调函数
1、timeout的定时器功能使用了回调函数
1、1秒后获取用户数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>promise</title>
<script src="../JQuery/jquery-3.3.1.js"></script>
<!-- 在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。 -->
</head>
<body>
<script>
//案例1:定时器 timeout的定时器实现函数回调功能
console.log(`Before setTimeout()`);
setTimeout(() =>{
console.log('done');
},1000)
console.log("After setTimeout");
//案例2:1秒后执行ajax操作
console.log(`Before setTimeout()`);
setTimeout(() =>{
console.log('Done');
//ajax功能使用了回调函数
$.get('name.id',(data) => {
console.log(data);
})
},1000)
console.log("After setTimeout");
//回调函数嵌套的噩梦,1秒后获取用户的数据
console.log(`Before setTimeout()`);
setTimeout(() =>{
console.log('Done');
//2、获取用户数据
$.get('name.id',(data) =>{
console.log(data);
//3、获取当前用户登录的日志
$.get(`data${data.id}`,(data) =>{
console.log(data);
})
});
},1000)
console.log("After setTimeout");
//Promise是异步编程的一种解决方案。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的响应消息。古人云:“君子一诺千金”,这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。
var p = new Promise((resolve,reject) =>{ //成功后交给resolve来执行回调的内容
setTimeout(()=>{
resolve();
},1000)
})
p.then(() =>{ //成功
console.log("Done");
//还有后续操作,可以接着返回promise
return new Promise((resolve,reject)=>{
$.get(`name.id`,data=>{
resolve(data);
})
})
})
.then((data)=>{
$.get(`data${name.id}`,(data)=>{
console.log(data);
})
})
.catch(()=>{ //处理失败:then方法的第二个参数是失败的回调
console.log("出错了!");
})
</script>
</body>
</html>
以下是模仿获取后台数据而出现的错误
Promise是异步编程的一种解决方案。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的响应消息。
古人云:“君子一诺千金”,这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。