常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
- #define宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
- const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 1.#define 宏常量
#define Day 7
int main(){
//day = 8; // 报错,宏常量是不可修改的
cout << "一周有" << Day << "天" << endl;
// 2.const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年有:" << month << "个月" << endl;
//month = 13; // 报错,常量是不可修改的
system("pause");
return 0;
}
C++关键字
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
carch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret | try |
标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
1.整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-215-215-1) |
int(整型) | 4字节 | (-231-231-1) |
long(长整型) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-231-231-1) |
long long(长长整型) | 8字节 | (-263-263-1) |
2.sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型 / 变量)
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
short num1 = 10;
cout << "short占用的空间为" << sizeof(num1) << endl;
int num2 = 20;
cout << "int占用的空间为" << sizeof(num2) << endl;
long num3 = 30;
cout << "long占用的空间为" << sizeof(num3) << endl;
long long num4 = 40;
cout << "long long占用的空间为" << sizeof(num4) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
1.单精度float
2.双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15-16位有效数字 |
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
// 1. 单精度 float
// 2. 双精度 double
float f1 = 3.1415926f;
cout << "单精度float:" << f1 << endl;
double d2 = 3.1415926;
cout << "双精度double:" << d2 << endl;
cout << "单精度float占用内存大小:" << sizeof(f1) << endl;
cout << "双精度double占用内存大小:" << sizeof(d2) << endl;
// 科学计数法
float f2 = 3e2; // 3*10^2
cout << "f2=" << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3*0.1^2
cout << "f3=" << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是吧字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
//1.字符型变量创建方式
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
//2.字符型变量所占内存大小
cout << "char字符型变量所占内存:" << sizeof(char) << endl;
//3.字符型变量常见错误
//char ch2 = "b"; // 创建字符型变量的时候,要引用单引号
//char chh2 = 'abcdef'; // 创建字符型变量时候,单引号内只能有一个字符
//4.字符型变量对应ASCII编码
//a-97
//A-65
cout << (int)ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
-
C风格字符串:
char 变量名[]="字符串值"
-
C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
#include <iostream> using namespace std; #include <string> int main(){ // 1.C风格字符串 // 注意事项1:char 字符串名 [] // 注意事项2:等号后面要用双引号 包含起来字符串 char str[] = "hello world"; cout << str << endl; // 2.C++风格字符串 // 包含一个头文件 #include<string> string str2 = "hello world"; cout << str2 << endl; system("pause"); return 0; }
注意:1.C风格字符串要用双引号括起来
2.C++风格字符串,需要加入头文件==#include ==
6.布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
//1.创建bool数据类型
bool flag = true; // true代表真
cout << flag << endl;
flag = false; // false代表假
cout << flag << endl;
// 本质上 1代表真 0代表假
// 2。查看bool类型所占内存
cout << "bool类型所占内存空间:" << sizeof(bool) << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
int main(){
// 1.整型
int a = 0;
cout << "请给整型变量a赋值" << endl;
cin >> a;
cout << "整型变量a=" << a << endl;
// 2.浮点型
float f = 3.14f;
cout << "请给浮点变量f赋值" << endl;
cin >> f;
cout << "浮点型变量f=" << f << endl;
// 3.字符型
char ch = a;
cout << "请给字符变量ch赋值" << endl;
cin >> ch;
cout << "字符型变量ch=" << ch << endl;
// 4.字符串型
string str = "abc";
cout << "请给字符串变量str赋值" << endl;
cin >> str;
cout << "字符串型变量str=" << str << endl;
// 5.布尔类型
bool flag = false;
cout << "请给布尔类型flag赋值" << endl;
cin >> flag; // bool类型只要是非0的值都代表真
cout << "布尔类型型变量flag=" << flag << endl;
system("pause");
return 0;
}
程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行机构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
1.选择结构
1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
-
单行格式if语句:
if(条件){条件满足执行的语句};
示例:
#include <iostream> using namespace std; int main(){ // 选择结构 单行if语句 // 用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出 int score = 0; cout << "请输入你的分数" << endl; //1.用户输入分数 cin >> score; //2.打印用户输入的分数 cout << "您的分数为" << score << endl; //3.判断分数是否大于600,如果大于,那么输出 if (score > 600){ cout << "你考上一本了" << endl; } system("pause"); return 0; }
-
多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{条件不满足执行的语句};
示例:
#include <iostream> using namespace std; int main(){ // 选择结构 - 多行if语句 // 输入考试分数,如果大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出 // 如果没考上一本大学,打印未考上一本大学 // 1.输入考试分数 int score = 0; cout << "请输入一个考试分数" << endl; cin >> score; // 2.提示用户输入分数 cout << "您输入的分数为" << score << endl; // 3.判断 如果大于600,打印考上一本,否则打印未考上一本 if (score > 600){ cout << "一本" << endl; } else { cout << "没考上" << endl; } system("pause"); return 0; }
-
多条件的if语句:
if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句}...else{都不满足执行的语句}
示例:
#include <iostream> using namespace std; int main(){ // 选择结构 多条件if语句 // 输入一个考试分数,如果大于600分,视为考上一本大学,在屏幕上输出 // 大于500,视为考上二本大学,屏幕输出 // 大于400,视为考上三本大学,屏幕输出 // 小于等于400,视为未考上本科,屏幕输出 // 1.用户输入的分数 int score = 0; cout << "请输入你的分数" << endl; cin >> score; // 2.提示用户输入的分数 cout << "您输入的分数为" << score << endl; // 3.判断 if (score > 600) { cout << "你考上了一本" << endl; } else if (score > 500) { cout << "你考上了二本" << endl; } else if (score > 400) { cout << "你考上了三本" << endl; } else if (score <= 400) { cout << "你没考上本科" << endl; } system("pause"); return 0; }
1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
1.3 switch语句
作用:执行条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1: 执行语句; break;
case 结果2: 执行语句; break;
default: 执行语句; break;
}
2.循环结构
2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int num = 0;
while (num<9)
{
cout << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
案例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>;
int main(){
// 添加随机数种子 作用利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));
// 1.系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1; // rand()%100 0 - 99 随机数 rand()%100+1 1-100
// 2.玩家进行猜测
int val = 0; // 玩家输入
cout << "请输入数字" << endl;
while (val != num){
cin >>val;
if (val > num){
cout << "猜大了" << endl;
}
else if (val < num){
cout << "猜小了" << endl;
}
else {
cout << "猜对了" << endl;
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
2.2 do…while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 }while{循环条件};
**注意:**与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int num = 0;
do {
cout << num << endl;
num++;
} while (num<10);
system("pause");
return 0;
}
2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
// for循环
for (int i = 0; i <= 10; i++){
cout << i<< endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3. 跳转语句
3.1 break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
// break的使用时机
// 1.出现在switch语句中
cout << "请选择副本难度" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难" << endl;
int select = 0; // 创建选择结果的变量
cin >> select; // 等待用户输入
switch (select)
{
case 1:
{
cout << "您选择了普通难度" << endl;
break;
}
case 2:
{
cout << "您选择了中等难度" << endl;
break;
}
case 3:
{
cout << "您选择了困难难度" << endl;
break;
}
default:
break;
}
system("pause");
return 0;
}
3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++){
// 偶数不输出
if (i % 2 == 0){
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
**解释:**如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "1、xxxx" << endl;
goto FLAG;
cout << "2、xxxx" << endl;
cout << "3、xxxx" << endl;
FLAG:
cout << "4、xxxx" << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.数组
4.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是有连续的内存位置组成的
4.2 一维数组
4.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
-
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
-
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = {值1,值2...};
-
数据类型 数组名[ ] = {值1,值2 ...};
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//int arr[5];
//arr[0] = 10;
//arr[1] = 20;
//arr[2] = 30;
//arr[3] = 40;
//arr[4] = 50;
int arr[5] = { 0, 1, 2, 3, 4 };
for (int i = 0; i < 5; i++){
cout << arr[i] << endl;
}
/*cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
cout << arr[3] << endl;
cout << arr[4] << endl;*/
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 1.可以通过数组名统计整个数组占用内存的大小
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
cout << "整个数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) <<endl;
cout << "数组中元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
// 2. 可以通过数组名查看数组首地址
cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)&arr[1] << endl;
// 数组名是常量,因此不能赋值
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 冒泡排序
作用:最常见的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对乡林业元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 利用冒泡排序实现升序序列
int arr[9] = { 4, 2, 8, 0, 5, 7, 1, 3, 9 };
cout << "排序前:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
// 总共排序轮数为 元素个数 - 1
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
// 内存循环对比 次数 = 元素个数 - 当前轮数 - 1
for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
{
if (arr[j]>arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
cout << "排序后的:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 二维数组
4.3.1 二维数组的定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2},{ 数据3, 数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 二维数组的定义方式
/*1. 数据类型 数组名[行数][列数];
2. 数据类型 数组名[行数][列数] = { { 数据1, 数据2 }, { 数据3, 数据4 } };
3. 数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
4. 数据类型 数组名[][列数] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 }; */
// 1. 数据类型 数组名[行数][列数];
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
/*cout << arr[0][0] << endl;
cout << arr[0][1] << endl;
cout << arr[0][2] << endl;
cout << arr[1][0] << endl;
cout << arr[1][1] << endl;
cout << arr[1][2] << endl;*/
// 外层循环打印行数,内层循环打印列数
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3;j++)
{
cout << arr[i][j] << endl;
}
}
// 2.数据类型 数组名[行数][列数] = { { 数据1, 数据2 }, { 数据3, 数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr2[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
// 3. 数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
int arr3[2][3] = { 11, 21, 31, 41, 51, 61 };
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr3[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
// 4.数据类型 数组名[][列数] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
int arr4[][3] = {10,20,30,40,50,60};
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr4[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 二维数组命名的用途
// 1.可以查看占用内存空间大小
int arr[2][3]=
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组占用内存空间 " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组第一行占用的内存空间 " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组第一个元素占用的内存空间 " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组的行数" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组的列数" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
// 2.可以查看二维数组的首地址
cout << "二维数组首地址" << (int)&arr << endl;
cout << "二维数组第一行首地址" << (int)arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行首地址" << (int)arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素的首地址" << (int)&arr[0][0] << endl;
system("pause");
return 0;
}
5 函数
5.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
5.1.1 函数的定义
函数的定义一半主要有5个步骤:
- 返回值类型
- 函数名
- 参数列表
- 函数体语句
- return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return 表达式
}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int num1,int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
int sum = add(1, 2);
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.1.2 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
using namespace std;
// 值传递
// 定义函数,实现两个数字进行交换函数
// 如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前的数字" << num1<<" " << num2 << endl;
int temp = 0;
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后的数字" << num1 << " " << num2 << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// 当我们做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
5.1.3 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数常见样式
// 1、无参无返
void test01(){
cout << "test01" << endl;
}
// 2、有参无返
void test02(int a){
cout << "test02" << a << endl;
}
// 3、无参有反
int test03(){
cout << "test03" << endl;
return 100;
}
// 4、有参有返
int test04(int a){
cout << "test04" << a << endl;
return a;
}
int main(){
// 无参无反调用
test01();
// 有参无返调用
test02(100);
// 无参有返调用
int num1= test03();
cout << num1 << endl;
// 有参有返调用
int num2 = test04(3000);
cout << num2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.1.3 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数份文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
#include <iostream>
#include "swap.h"
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
6.指针
6.1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
6.2 指针变量的定义和使用
指针定义变量语法:数据类型 * 变量名;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
// 1、指针定义
int a = 10;
// 指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
int * p;
// 让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
// 2、使用指针
// 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
// 指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.3 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
// 空指针
// 1、空指针用于给指针变量进行初始化
int *p = NULL;
// 2、空指针是不可以进行访问的
*p = 100;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
// 野指针
int *p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.4 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
-
const修饰指针 – 常量指针
const int *p = &a;
常量指针
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向不可以改
*p = 20; 错误,指针指向的值不可以改
p = ab; 正确,指针指向可以改
-
const修饰常量 --指针常量
int * const p = &a;
特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
*p = 20; 正确,指向的值可以改
p = &b; 错误,指向不可以改
-
const即修饰指针,又修饰常量
const int * const p = &a;
特点:指针的指向和指针指向的值都不可以改
*p = 20; 错误
p = &b; 错误
技巧: 看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
6.5 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main34(){
// 指针和数组
// 利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
cout << "第一个元素为: " << arr[0] << endl;
int *p = arr; // arr就是数组的首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//让指针向后偏移4个字节
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int *p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
7. 结构体
7.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
7.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体 变量名
- 定义结构体时顺便创建变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 结构体定义
struct Student
{
// 成员列表
// 姓名
string name;
// 年龄
int age;
// 分数
int score;
}s3;
int main()
{
// 创建具体结构体
// struct 关键字可以省略
// 1.struct Student s1
Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名 : " << s1.name << endl;
cout << "年龄 : " << s1.age << endl;
cout << "分数 : " << s1.score << endl;
cout << " " << endl;
// 2.在struct Student s2 = {...}
Student s2 = {"李四",20,90};
cout << "姓名 : " << s2.name << endl;
cout << "年龄 : " << s2.age << endl;
cout << "分数 : " << s2.score << endl;
cout << " " << endl;
// 3.在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 19;
s3.score = 80;
cout << "姓名 : " << s3.name << endl;
cout << "年龄 : " << s3.age << endl;
cout << "分数 : " << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 " . "访问成员
7.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},...,{} }
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 结构体数组
// 1.定义结构体
struct Student
{
// 成员列表
// 姓名
string name;
// 年龄
int age;
// 分数
int score;
};
int main()
{
// 2.创建结构体数组
struct Student stuArr[3]=
{
{ "张三", 20, 99 },
{ "李四", 30, 100 },
{ "王五", 40, 101 },
};
// 3.给结构体数组中的元素赋值
stuArr[2].name = "赵六";
stuArr[2].score = 0;
// 4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << stuArr[i].name << endl;
cout << stuArr[i].age << endl;
cout << stuArr[i].score << endl;
cout <<" " << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
7.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->
可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student
{
// 成员列表
// 姓名
string name;
// 年龄
int age;
// 分数
int score;
};
int main()
{
// 1.创建学生结构体变量
Student s = { "张三", 18, 100 };
// 2.通过指针指向结构体变量
Student *p = &s;
// 3.通过指针访问结构体变量中的值
cout << p->name << endl;
cout << p->age << endl;
cout << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct stu
{
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher
{
int age;
string name;
struct stu s;
};
int main()
{
teacher t;
t.name = "王";
t.age = 33;
t.s.name = "布鲁斯";
t.s.age = 14;
t.s.score = 0;
cout << "老师的姓名 " << t.name << "老师的年龄 " << t.age << "老师的学生姓名 " << t.s.name << "老师的学生年龄 " << t.s.age << "老师的学生分数 " << t.s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在结构体中可以定义李宁一个结构体作为成员,用来解决实际问题
7.6 结构体做函数参数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
void prinntStudent(struct student s)
{
cout << "姓名:" << s.name << endl;
cout << "年龄:" << s.age << endl;
cout << "分数:" << s.score << endl;
}
void prinntStudent1(struct student *s)
{
cout << "姓名:" << s->name << endl;
cout << "年龄:" << s->age << endl;
cout << "分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
student s;
s.name = "张三";
s.age = 14;
s.score = 90;
prinntStudent(s);
prinntStudent1(&s);
system("pause");
return 0;
}