C++的继承


前言

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

例如:创建一个面向学生老师保安食堂阿姨等等角色的类,而姓名,年龄,地址,性别,这些是每一个人都会有的信息,我们可以做为一个基类,来给不同的角色继承,再追加一些职业信息等等数据,以些产生新的派生类。


一、继承的定义

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//这是一个基类,里面包含了姓名,年龄
class Person
{
public:
    void print()
    {
        cout << _age << endl;
        cout << _name << endl;
    }
private:
    int _age = 18;//我们给缺省值
    string _name = "jack";
    
};
//这是一个继承了Person的派生类,除了有Person类的成员和函数外,另外增加了一个工号
class Teacher : public Person
{
private:
    int _jobid;//工号
};
//这是一个继承了Person的派生类,除了有Person类的成员和函数外,另外增加了一个学号
class Student : public Person
{
private:
    int _stuid;//学号
};

int main()
{
    Student s;
    Teacher t;
    
    s.print();
    t.print();
    return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述

继承后基类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成派生类的一部分。这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。调用Print可以看到成员函数的复用。


二、继承关系

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
  1. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  1. 实际上面的图我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == 一大一小取小的(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  1. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式
  1. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强

三、派生类与基类的赋值对象转换

  1. 派生类因为继承了基类,所以天生对基类,有亲近关系,派生类对象可以直接赋值给基类的对象/基类的指针/基类的引用。
  2. 但是基类不能赋值给派生类。
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
class Person
{
public:
    Person()
    {
        
    }
    Person(const string& name,const int& age)
    :_name(name)
    ,_age(age)
    {

    }
    void print()
    {
        cout << _age <<' '<<_name << endl;
    }
private:
    int _age;
    string _name;
    
};

class Student : public Person
{
public:
    Student(const string& name,const int& age,const int& stuid)
    :Person(name,age)
    ,_stuid(stuid)
    {

    }
private:
    int _stuid;//学号
};

int main()
{
    //派生类
    Student s("张三",18,2200);
    //派生类可以直接赋值给基类
    Person t = s;
    
    t.print();
    s.print();
    
    //派生类可以赋值给基类的指针/引用
    Person* ptr = &s;
    Person& pp = s;
    
    //基类不能赋值给派生类
    //s = t;
    
    //这种情况是可以通过,强制转换,来赋值的
    ptr = &s;
    Student* ptrS = (Student*) ptr;
    return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述

相当于,把派生类的 ,属于基类的对象,进行赋值。

在这里插入图片描述


四、继承的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类加成员 显示访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
class A
{
public:
    void print()
    {
        cout << _name << endl;
    }
    string _name = "李四";
};

class B : public A
{
public:
    void print()
    {
        cout << _name << endl;
    }
    string _name ="张三";
};

int main()
{
    B b;
    //默认访问自身类的成员
    cout << b._name << endl;
    //也可以通过指定类域访问成员
    cout << b.A::_name<< endl;
    //同名的成员函数,由于不在同一个作用域,不构成重载,构成隐藏,默认访问自身类的成员函数
    b.print();
    //如果要访问基类的同名成员函数,需要通过指定域来访问
    b.A::print();
    return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述


五、派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	//构造函数
    A()
    {
        cout << "A()" << endl;
    }
    //析构函数
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
};

class B : public A
{
public:
	//构造函数
    B()
    {
        cout << "B()" << endl;
    }
    //派生类的析构和基类的析构,默认是隐藏关系
    //如果要调用必须指定作用域,以A::~A()为例;
    //派生类的析构函数,完成后,会默认调用基类的析构函数
    //不需要我们显示调用基类析构函数
    ~B()
    {
        cout << "~B()" << endl;
    }
};

int main()
{
    B b;
    return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述

派生类,会默认先调用基类的构造函数,再调自身的构造函数,而析构的顺序是反的,派生类会先调用自身的析构函数,再调用基类的析构函数。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(const string& name)
    :_name(name)
    {
        
    }
protected:
    string _name;
};

class B : public A
{
public:
    B(const string& name,const int& jobid)
    //显式调用基类的构造函数
    :A(name)
    ,_jobid(jobid)
    {
        
    }
    void print()
    {
        cout << A::_name <<' '<<_jobid << endl;
    }
protected:
    int _jobid;
};

int main()
{
    B b("张三",22001);
    b.print();
    return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述

对基类的初始化,必须是调用基类的构造函数完成。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
class A
{
public:
    A(const string& name)
    :_name(name)
    {
        
    }
    A(const A& ra)
    :_name(ra._name)
    {
        
    }
    A& operator=(const A& ra)
    {
        if(&ra != this)
        {
            _name = ra._name;
        }
        return *this;
    }
protected:
    string _name;
};

class B : public A
{
public:
    B(const string& name,const int& jobid)
    //显式调用基类的构造函数
    :_jobid(jobid)
    ,A(name)
    {
        
    }
    B(const B& rb)
    //对于拷贝构造,要调用基类的拷贝构造,由于B继承了A,天生对A亲近,所以可以
    //直接把B传递给A进行拷贝构造属于A的成员
    :A(rb)
    ,_jobid(rb._jobid)
    {
        
    }
    B& operator=(const B& rb)
    {
        if(&rb != this)
        {
            _jobid = rb._jobid;
            //赋值重载,则直接调用基类的赋值重载,由于B继承了A,天生对A亲近
            //可以直接把B传递给A,调用A的赋值重载
            A::operator=(rb);
        }
        return *this;
    }
    void print()
    {
        cout << A::_name <<' '<<_jobid << endl;
    }
protected:
    int _jobid;
};

int main()
{
    B b("张三",22001);
    b.print();
    
    //拷贝构造
    B bb(b);
    bb.print();
    return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述

派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。,派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。


六、派生类不继承基类的友元

也就是说基类友元不能访问派生类私有和保护成员,如果需要继承,同样在派生类中,声明友元。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Student;
class Person
{
    //友元
    friend void Display(const Person& p,const Student& s);
protected:
    string _name = "张三";
};

class Student
{
    //友元
    friend void Display(const Person& p,const Student& s);
protected:
    int _stuNum = 22001;
};


void Display(const Person& p,const Student& s)
{
    cout << "姓名:"<< p._name << endl;
    cout << "学号:" << s._stuNum << endl;
}

int main()
{
    Person p;
    Student s;
    Display(p, s);
    return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述


七、继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个派生类,都只有一个static静态成员

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
public:
    static int _count;//统计人数
};
int Person :: _count = 0;

class Student : public Person
{
public:
    Student()
    {
        _count++;
    }
protected:
    int _stuNum ; // 学号
};

class Graduate : public Person
{
public:
    Graduate()
    {
        _count++;
    }
protected:
    string _seminarCourse ; // 研究科目
};

int main()
{
    Student s;
    Graduate g;
    
    cout << "人数:" << s._count << endl;
    cout << "人数:" << g._count << endl;
    cout << "_count地址:" << &s._count << endl;
    cout << "_count地址:" << &g._count << endl;
    return 0;
}

输出结果

Student和Graduate派生类,都继承了基类Person,但是student和graduate去访问基类的静态成员时,两个派生类所访问的是同一个成员,地址也是相同的,这是因为静态成员,所存储的地方是静态区,所以造就了,两个派生类,所访问的同一个成员现象。


八、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
在这里插入图片描述
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
在这里插入图片描述
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    int _a;
};

class B : public A
{
public:
    int _b;
};

class C : public A
{
public:
    int _c;
};

class D : public B,public C
{
public:
    int _d;
};

int main()
{
    D d;
    d._b = 1;
    d._c = 2;
    d.B::_a = 3;
    d.C::_a = 4;
    d._d = 5;
    return 0;
}

我们可以通过监视窗口更容易看清楚,A的成员_a是有两份的,这会造成代码的二义性和数据冗余的问题。

在这里插入图片描述

C++为了解决这一情况,从而有了一个新的关键词,virtual,简称虚拟继承,解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在B和C的继承A时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    int _a;
};

class B : virtual public A
{
public:
    int _b;
};

class C :  virtual public A
{
public:
    int _c;
};

class D : public B,public C
{
public:
    int _d;
};


int main()
{
    D d;
    d._b = 1;
    d._c = 2;
    d.B::_a = 3;
    d.C::_a = 4;
    d._d = 5;
    return 0;
}

在B继承A时 加关键字 virtual
同时C继承A时也加关键字virtual,这里D再同时继承B和C时,编译器会处理成,A的继承会变成虚拟继承,同时D在访问_a时,只会有一个成员,而B和C里面的_a成员保存的不是_a,而是对_a的地址偏移量,最终都是指向同一个_a。

在这里插入图片描述

继承总结

组合

组合的权限是public大家能访问的,我也能访问,protected和private大家不能访问的,我也不能访问

class A
{
protected:
    int _a;
};
//组合方式
class B
{
public:
    A a;
    int _b;
};

继承方式

继承的是public大家能访问的, 我也能访问,protected和private的大家不能访问,但protected我能访问。

class A
{
protected:
    int _a;
};
//继承方式
class C : public A
{
public:
    int _c;
};

继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。

组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。

实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

思考题

  1. 什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?
  2. 什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的
  3. 继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?
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