.Net 异步编程之终止任务——CancellationToken

CancellationToken

通常在异步场景下,我们需要提前终止任务。如:请求超时提前终止任务,防止一直占用资源、用户主动取消操作等。
这里就可以使用 CancellationToken 参数,用于获得提前终止执行的信号

转到定义可以看到 CancellationToken 是一个结构体,可用于终止线程的成员有:

IsCancellationRequested 属性

该属性用来判断 CancellationToken 是否发出取消任务的请求。使用案例:

/// <summary>
/// 下载 n 次指定 url 的内容
/// </summary>
/// <param name="url"></param>
/// <param name="n"></param>
/// <param name="cancellationToken">取消操作的通知</param>
/// <returns></returns>
public static async Task DownloadHtmlAsync(string url, int n, CancellationToken cancellationToken)
{
    using HttpClient httpClient = new HttpClient();

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        string html = await httpClient.GetStringAsync(url);
        Console.WriteLine($"{DateTime.Now},第{i + 1}次:{html.Substring(0, 20)}");

        if (cancellationToken.IsCancellationRequested)  // 判断是否发出了取消通知,需要手动的处理取消
        {
            Console.WriteLine("请求被取消");
            break;
        }

        await Task.Delay(200);
    }
}

通过 CancellationTokenSource 类的实例创建 CancellationToken 信号。调用:

CancellationTokenSource ctSource = new CancellationTokenSource();
ctSource.CancelAfter(1000 * 1);  // 在指定的毫秒数之后取消

await HttpClientHelper.DownloadHtmlAsync("http://www.baidu.com", 10, ctSource.Token);

ThrowIfCancellationRequested方法

CancellationToken 还有一个实例方法 ThrowIfCancellationRequested,用法:

public static async Task DownloadHtmlAsync(string url, int n, CancellationToken cancellationToken)
{
    using HttpClient httpClient = new HttpClient();

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        string html = await httpClient.GetStringAsync(url);
        Console.WriteLine($"{DateTime.Now},第{i + 1}次:{html.Substring(0, 20)}");

        cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();  // 改动

        await Task.Delay(200);
    }
}

再次运行可以看到抛出了一个异常:System.OperationCanceledException:“The operation was canceled.”
在这里插入图片描述
我们反编译看看 ThrowIfCancellationRequested 内部的原理,发现方法内部同样是判断了 IsCancellationRequested 属性:
在这里插入图片描述

建议使用 IsCancellationRequested,因为思路更加清晰,并且可以进行其他额外的精确控制。而通过方法抛出异常,需要先 catch 异常在进行处理,没有直接判断属性来的直接高效

Cancel

立即发出终止任务的信号。

CancellationTokenSource ctSource = new CancellationTokenSource();

HttpClientHelper.DownloadHtmlAsync("http://www.baidu.com", 10, ctSource.Token);

Console.ReadKey();
ctSource.Cancel();  // 按任意键取消请求

Console.ReadKey();
### 如何在 Unity 中终止任务 在 Unity 开发过程中,有时需要手动终止某些异步任务或加载过程。以下是几种常见的方法用于实现这一目标: #### 使用 `CancellationToken` 终止协程 Unity 提供了强大的协程机制来管理长时间运行的任务。为了能够中断这些任务,可以利用外部标志位或者自定义逻辑配合 `StopCoroutine()` 方法。 ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; public class TaskManager : MonoBehaviour { private Coroutine longTask; void Start() { longTask = StartCoroutine(LongRunningTask()); } public void StopLongTask() { if (longTask != null) { StopCoroutine(longTask); Debug.Log("Task has been stopped."); } } IEnumerator LongRunningTask() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(1f); // Simulate some delay. Debug.Log("Task is running..."); } } } ``` 上述代码展示了如何启动和停止一个简单的协程任务[^1]。 --- #### 利用 C# 的 `Task` 和 `CancellationTokenSource` 对于更复杂的场景,尤其是涉及多线程编程时,推荐使用 .NET 的 `System.Threading.Tasks.Task` 类及其关联的 `CancellationTokenSource` 来安全地中止后台工作。 ```csharp using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class AsyncTaskManager : MonoBehaviour { CancellationTokenSource cts; async void StartAsyncTask() { try { cts = new CancellationTokenSource(); await PerformWork(cts.Token); } catch (OperationCanceledException ex) { Debug.LogWarning($"Task was canceled: {ex.Message}"); } } public void CancelTask() { if (cts != null && !cts.IsCancellationRequested) { cts.Cancel(); Debug.Log("Task cancellation requested."); } } static async Task PerformWork(CancellationToken token) { for (int i = 0; i < 10; i++) { token.ThrowIfCancellationRequested(); // Check if cancellation is requested. Debug.Log($"Working... iteration {i}"); await Task.Delay(1000, token); // Simulate asynchronous work with delays. } } } ``` 此示例说明了如何通过传递 `CancellationToken` 参数给任务函数,在必要时刻请求取消操作[^2]。 --- #### 处理 Web 请求中的取消行为 如果涉及到网络通信(例如 HTTP GET/POST),也可以借助 `UnityWebRequest.Abort()` 或者类似的工具完成即时断开连接的需求。 ```csharp using UnityEngine.Networking; using UnityEngine; public class NetworkRequestHandler : MonoBehaviour { UnityWebRequest request; void StartDownload(string url) { request = UnityWebRequest.Get(url); request.SendWebRequest(); if (!request.isDone) { AbortRequest(); } } void AbortRequest() { if (request != null) { request.Abort(); Debug.Log("Web Request aborted successfully!"); } } } ``` 这段脚本演示了一个基本模式——即检测未完成状态并调用 `.Abort()` 方法立即释放资源[^3]。 --- #### 总结注意事项 无论采用哪种方式,请始终注意清理残留数据结构以及防止潜在竞态条件的发生。此外,合理设计程序架构有助于简化后续维护成本,并提高整体性能表现。
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