AndroidAnnotation

public Button btn;

@Click(R.id.btn)

void myClick(){

Toast.makeText(this,“AndroidAnnotations”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

//还可以对多个按钮注解点击事件

@Click({R.id.button1,R.id.button2,R.id.button3})

void buttonClicked(Button btn){

switch(btn.getId()){

case R.id.button1:

//这里实现button1的点击事件

break;

}

}

4.@AfterViews:只有所有View都注入完毕之后,才会执行该注解的方法,一般进行一些初始化的操作

@EActivity(R.layout.activity_main)

public class MainActivity extends Activity {

@ViewById(R.id.btn)

public Button btn;

@Click(R.id.btn)

void myClick(){

Toast.makeText(this,“AndroidAnnotations”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

@AfterViews

void init(){

btn.setText(“按钮注入完毕后才执行此方法”);

}

}

5.@Extrs(String params):获得其它地方跳转过来时所传递过来的数据,括号中的字符串即为传递过来的数据的key

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity_.class);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString(“hello”,“hello”);

intent.putExtras(bundle);

startActivity(intent);

@Extra(“hello”)

String params;

6.@Background和@UiThread 这两个通常结合用,前一个用来写后台方法,后一个专注于UI控件的操作

@Background作用:相当于用来进行后台操作的方法(比如请求网络资源,操作文件等等),被Backgroung注解的方法里面不能进行任何UI操作,否则会报错。

@Background

void httprequest(){

//进行http操作

//操作数据库

//操作文件

}

@UiThread作用:相当于用来进行UI控件的操作,被UiThread注解的方法里面不能进行任何后台操作,否则会报错

@UiThread

void runinUI(){

Toast.makeText(this,“AndroidAnnotations”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

7.@EFragment:用来标识某个类属于fragment并指定到布局文件

@EFragment(R.layout.layout_myfragment)

public class MyFragment extends Fragment{

}

8.@FragmentArg:用来给当前Fragment接收别的地方传来的数据,给myfragment传递一个参数

@EActivity(R.layout.activity_main)

public class M 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】 ainActivity extends Activity {

@ViewById(R.id.btn)

public Button btn;

@Click(R.id.btn)

void myClick(){

MyFragment fragment = new MyFragment_();

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString(“hello”,“…”);

//设置传递的参数

fragment.setArguments(bundle);

FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();

transaction.add(R.id.content, fragment);

transaction.commit();

}

}

myfragment接收一个hello的参数

@EFragment(R.layout.layout_myfragment)

public class MyFragment extends Fragment{

@FragmentArg(“hello”)

String params;

@AfterViews

void init(){

Toast.makeText(getActivity(), params, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

9.@StringRes(R.string.xxx):资源文件注解,相当于在strings.xml文件中设置了

My Application

### 关于 UniApp 框架推荐资源与教程 #### 1. **Uniapp 官方文档** 官方文档是最权威的学习资料之一,涵盖了从基础概念到高级特性的全方位讲解。对于初学者来说,这是了解 UniApp 架构技术细节的最佳起点[^3]。 #### 2. **《Uniapp 从入门到精通:案例分析与最佳实践》** 该文章提供了系统的知识体系,帮助开发者掌握 Uniapp 的基础知识、实际应用以及开发过程中的最佳实践方法。它不仅适合新手快速上手,也能够为有经验的开发者提供深入的技术指导[^1]。 #### 3. **ThorUI-uniapp 开源项目教程** 这是一个专注于 UI 组件库设计实现的教学材料,基于 ThorUI 提供了一系列实用的功能模块。通过学习此开源项目的具体实现方式,可以更好地理解如何高效构建美观且一致的应用界面[^2]。 #### 4. **跨平台开发利器:UniApp 全面解析与实践指南** 这篇文章按照章节形式详细阐述了 UniApp 的各个方面,包括但不限于其工作原理、技术栈介绍、开发环境配置等内容,并附带丰富的实例演示来辅助说明理论知识点。 以下是几个重要的主题摘选: - **核心特性解析**:解释了跨端运行机制、底层架构组成及其主要功能特点。 - **开发实践指南**:给出了具体的页面编写样例代码,展示了不同设备间 API 调用的方法论。 - **性能优化建议**:针对启动时间缩短、图形绘制效率提升等方面提出了可行策略。 ```javascript // 示例代码片段展示条件编译语法 export default { methods: { showPlatform() { console.log(process.env.UNI_PLATFORM); // 输出当前平台名称 #ifdef APP-PLUS console.log('Running on App'); #endif #ifdef H5 console.log('Running on Web'); #endif } } } ``` #### 5. **其他补充资源** 除了上述提到的内容外,还有许多在线课程视频可供选择,比如 Bilibili 上的一些免费系列讲座;另外 GitHub GitCode 平台上也有不少优质的社区贡献作品值得借鉴研究。 --- ###
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