一:Socket图解
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面,对用户来说只需要调用Socket规定的相关函数,让Socket去组织符合指定的协议数据然后进行通信。
- Socket又称“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求
- 常用的Socket类型有两种:流式Socket和数据报式Socket,流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,数据报式Socket是一种无连接的Socket,针对于无连接的UDP服务应用
- TCP:比较靠谱,面向连接,比较慢
- UDP:不是太靠谱,比较快
TCP服务端
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次连接就创建一个goroutine去处理。
TCP服务端程序的处理流程:
- 监听端口
- 接收客户端请求建立连接
- 创建goroutine处理连接。
TCP服务端代码如下:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
)
//处理函数
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close() //关闭连接
for {
reader := bufio.NewReader(conn)
var buf [128]byte
n, err := reader.Read(buf[:]) //读取数据
if err != nil {
fmt.Println("reand from client failed,err:", err)
break
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("收到client端发来的数据:" + recvStr)
conn.Write([]byte(recvStr)) //发送数据
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed,err:", err)
return
}
for {
conn, err := listen.Accept() //建立连接
if err != nil {
fmt.Println("accpet failed,err:", err)
continue
}
go process(conn) //启动一个goroutine处理连接
}
}
TCP客户端
一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
- 建立与服务端的连接
- 进行数据收发
- 关闭连接
TCP客户端代码如下:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
//客户端
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("err:", err)
return
}
defer conn.Close() //关闭连接
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
input, _ := inputReader.ReadString('\n') //读取用户输入
inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")
if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { //如果输入q就退出
return
}
_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) //发送数据
if err != nil {
return
}
buf := [512]byte{}
n, err := conn.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("recv failed,err:", err)
return
}
fmt.Println(string(buf[:n]))
}
}
程序运行截图:
客户端:
服务端:
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