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原创 Unity 控制台日志显示在游戏画面上的功能脚本

//这段代码实现了一个将 Unity 控制台日志显示在游戏画面上的功能,非常适合在移动设备或无编辑器环境下调试游戏。

2025-05-28 09:45:35 356

原创 vuforia使用什么功能会有水印

使用 Basic 计划和许可证,在应用程序开发中,如果使用 Model Targets、Area Targets 和 Barcodes 功能,会显示 Vuforia 水印,且应用程序不能在应用商店中发布10

2025-04-27 12:00:51 320

原创 vuforia上传图片,出现Wrong_Color_Model报错解决方法

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2025-04-26 11:12:48 521

原创 微信小程序uqrcode生成二维码并canvas绘制逻辑,以及扫码逻辑

通过uqrcode.js代码文件的方法生成二维码并用微信小程序canvas绘制出来。需自己获取到uqrcode.js代码文件,并放到对应位置。扫码功能主要使用微信官方 wx.scanCode。

2025-04-18 17:07:32 187

原创 shader中的结构体和语义学习【shader个人学习笔记8】

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2025-01-21 17:12:11 131

原创 unity场景内多点光源出现奇怪光影现象【shader个人学习笔记7】

最多只支持4个像素灯,多出来的等变为顶点灯(其光照通过顶点shader计算显示),显示效果差,可改变以下数值改变电脑性能消耗,增加或减少像素灯数量。原因是unity默认的前向渲染下。

2025-01-21 10:22:29 192

原创 ASE Matcap材质【shader个人学习笔记6】

ASE, Matcap材质技术简单编写使用

2025-01-14 12:04:55 166

原创 VR眼睛(steam VR开发vive)UI始终浮现在眼前正面朝向摄像机,且不被遮挡,

VR眼睛(steam VR开发vive)UI始终浮现在眼前,正面朝向摄像机,且不被遮挡,双眼显示

2025-01-09 12:42:21 698

原创 关于unity光路条模型的shader,带透明属性,可调节自发光颜色及强度,UV纹理流动的shader【shader个人学习笔记5】

带透明属性,可调节自发光颜色及强度,UV纹理流动的shader代码

2025-01-04 14:45:16 178

原创 【unity学习个人纪录】摄象机靠近场景物体,场景物体大小自适应缩放

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2025-01-03 14:15:15 127

原创 UE材质学习1

基本运算节点,time节点,动态节点。Ignore pause 勾选则不停执行,Period 周期事件。

2024-12-31 09:12:44 88

原创 【unity学习个人纪录】简单单例使用

简单单例模式运用

2024-12-30 13:45:46 143

原创 shader的一些关键字如Cull,ZWrite,Ztest。以及Pass里面的结构【shader个人学习笔记4】

shader结构

2024-12-16 17:53:20 213

原创 编写简单shader【shader个人学习笔记3】

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2024-12-16 16:22:28 227

原创 shader的属性定义( Properties)【shader个人学习笔记2】

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2024-12-16 15:39:48 121

原创 shader创建和shader结构【shader个人学习笔记1】

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2024-12-16 15:21:00 124

原创 使用插件做平面切割剔除效果

模型经过一个透明平面,经过部分显示,未经过部分隐藏

2024-12-16 13:45:34 157

原创 unity中创建鸟儿路径动画

3、创建一个空物体,空物体上挂载CinemachineSmoothPath 脚本。2、鸟身上加Cinemachine DollyCart 脚本。4、调整路径,增加路径点,k帧鸟身上的Position值。1.下载cinemachine插件。本文章为个人简单纪录。

2024-12-16 11:59:37 373

原创 【unity学习个人纪录】鼠标点击拖拽物体旋转

鼠标点击拖拽物体旋转。

2024-12-13 14:25:34 169

原创 【个人记录】C#字典和协程使用

【代码】【个人记录】C#字典和协程使用。

2024-12-09 17:57:11 132

原创 UE世界UI

5、打开Actor,添加控件组件(Widget),在控件类(Widget Class)选择之前创建的UI,混合模式(Blend Mode)改为半透明(Transparent),编译保存。2、打开控件蓝图,添加Overlay(覆层),屏幕尺寸选择自定义(Custom),我设置个400x400大小。3、添加图片(Image),设置填充满,随便调个颜色和透明度,编译保存。更改一下Ui Image样式后。6、Actor拖到场景里面。

2024-10-17 13:40:05 495

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