Android全面解析之Handler机制:常见问题汇总,android开发入门教程电子书

while (p != null && p.when <= when) {

prev = p;

p = p.next;

}

}

// 插入同步屏障

if (prev != null) { // invariant: p == prev.next

msg.next = p;

prev.next = msg;

} else {

msg.next = p;

mMessages = msg;

}

return token;

}

}

可以看到同步屏障就是一个特殊的target,哪里特殊呢?target==null,我们可以看到他并没有给target属性赋值。那这个target有什么用呢?看next方法:

Message next() {

// 阻塞时间

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;😉 {

// 阻塞对应时间

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

// 对MessageQueue进行加锁,保证线程安全

synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

/**

  • 1

*/

if (msg != null && msg.target == null) {

// 同步屏障,找到下一个异步消息

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// 下一个消息还没开始,等待两者的时间差

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// 获得消息且现在要执行,标记MessageQueue为非阻塞

mBlocked = false;

/**

  • 2

*/

// 一般只有异步消息才会从中间拿走消息,同步消息都是从链表头获取

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// 没有消息,进入阻塞状态

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

// 当调用Looper.quitSafely()时候执行完所有的消息后就会退出

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

}

}

}

这个方法我在前面讲过,我们重点看一下关于同步屏障的部分,看注释1的地方的代码:

if (msg != null && msg.target == null) {

// 同步屏障,找到下一个异步消息

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

如果遇到同步屏障,那么会循环遍历整个链表找到标记为异步消息的Message,即isAsynchronous返回true,其他的消息会直接忽视,那么这样异步消息,就会提前被执行了。注释2的代码注意一下就可以了。

注意,同步屏障不会自动移除,使用完成之后需要手动进行移除,不然会造成同步消息无法被处理。从源码中可以看到如果不移除同步屏障,那么他会一直在那里,这样同步消息就永远无法被执行了。

有了同步屏障,那么唤醒的判断条件就必须再加一个:MessageQueue中有同步屏障且处于阻塞中,此时插入在所有异步消息前插入新的异步消息。这个也很好理解,跟同步消息是一样的。如果把所有的同步消息先忽视,就是插入新的链表头且队列处于阻塞状态,这个时候就需要被唤醒了。看一下源码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

// 对MessageQueue进行加锁

synchronized (this) {

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

/**

  • 1

*/

// 当线程被阻塞,且目前有同步屏障,且入队的消息是异步消息

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;😉 {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

/**

  • 2

*/

// 如果找到一个异步消息,说明前面有延迟的异步消息需要被处理,不需要被唤醒

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p;

prev.next = msg;

}

// 如果需要则唤醒队列

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

同样,这个方法我之前讲过,把无关同步屏障的代码忽视,看到注释1处的代码。如果插入的消息是异步消息,且有同步屏障,同时MessageQueue正处于阻塞状态,那么就需要唤醒。而如果这个异步消息的插入位置不是所有异步消息之前,那么不需要唤醒,如注释2。

那我们如何发送一个异步类型的消息呢?有两种办法:

  • 使用异步类型的Handler发送的全部Message都是异步的

  • 给Message标志异步

Handler有一系列带Boolean类型的参数的构造器,这个参数就是决定是否是异步Handler:

public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {

mLooper = looper;

mQueue = looper.mQueue;

mCallback = callback;

// 这里赋值

mAsynchronous = async;

}

在发送消息的时候就会给Message赋值:

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,

long uptimeMillis) {

msg.target = this;

msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

// 赋值

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

但是异步类型的Handler构造器是标记为hide,我们无法使用,所以我们使用异步消息只有通过给Message设置异步标志:

public void setAsynchronous(boolean async) {

if (async) {

flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;

} else {

flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;

}

}

但是!!!!,其实同步屏障对于我们的日常使用的话其实是没有多大用处。因为设置同步屏障和创建异步Handler的方法都是标志为hide,说明谷歌不想要我们去使用他。所以这里同步屏障也作为一个了解,可以更加全面地理解源码中的内容。

什么是IdleHandler?

答: 当MessageQueue为空或者目前没有需要执行的Message时会回调的接口对象。

IdleHandler看起来好像是个Handler,但他其实只是一个有单方法的接口,也称为函数型接口:

public static interface IdleHandler {

boolean queueIdle();

}

在MessageQueue中有一个List存储了IdleHandler对象,当MessageQueue没有需要被执行的Message时就会遍历回调所有的IdleHandler。所以IdleHandler主要用于在消息队列空闲的时候处理一些轻量级的工作。

IdleHandler的调用是在next方法中:

Message next() {

// 如果looper已经退出了,这里就返回null

final long ptr = mPtr;

if (ptr == 0) {

return null;

}

// IdleHandler的数量

int pendingIdleHandlerCount = -1;

// 阻塞时间

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;😉 {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

// 阻塞对应时间

nativePollOnce(ptr, n

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

extPollTimeoutMillis);

// 对MessageQueue进行加锁,保证线程安全

synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

// 同步屏障,找到下一个异步消息

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// 下一个消息还没开始,等待两者的时间差

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// 获得消息且现在要执行,标记MessageQueue为非阻塞

mBlocked = false;

// 一般只有异步消息才会从中间拿走消息,同步消息都是从链表头获取

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// 没有消息,进入阻塞状态

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

// 当调用Looper.quitSafely()时候执行完所有的消息后就会退出

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

// 当队列中的消息用完了或者都在等待时间延迟执行同时给pendingIdleHandlerCount<0

// 给pendingIdleHandlerCount赋值MessageQueue中IdleHandler的数量

if (pendingIdleHandlerCount < 0

&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

// 没有需要执行的IdleHanlder直接continue

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

// 执行IdleHandler,标记MessageQueue进入阻塞状态

mBlocked = true;

continue;

}

// 把List转化成数组类型

if (mPendingIdleHandlers == null) {

mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];

}

mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}

// 执行IdleHandler

for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null; // 释放IdleHandler的引用

boolean keep = false;

try {

keep = idler.queueIdle();

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);

}

// 如果返回false,则把IdleHanlder移除

if (!keep) {

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