Cocos2d-x 3,flutter路由动画

本文介绍了Cocos2d-x 3中的AssetsManagerTest,包括enter、reset和update功能,并展示了如何在Android平台上进行资源管理。通过示例代码解析了资源管理器模块的实现,涉及到场景切换、菜单创建和精灵操作。同时,提到了Android学习资料。

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Cocos2d-x 给出的例子是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项:

  • enter

  • reset

  • update

enter是进入场景,reset是删除本地版本,重新设置,update就是更新资源文件。

笔者使用LDT打开lua-tests测试项目:

在src目录下找到AssetsManagerTest目录,查看以下代码(笔者对其进行了注释):

>>>AsetsManagerModule.lua

–[[

资源管理器模块

]]–

local AssetManagerModule = {}

–[[

newScene

]]–

function AssetManagerModule.newScene(backfunc)

– 获取屏幕大小

local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()

– 创建新的场景

local newScene = cc.Scene:create()

– 创建新的层

local layer = cc.Layer:create()

– 后台更新

local function backToUpdate()

local scene = backfunc()

if scene ~= nil then

cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)

end

end

– 创建回退菜单

cc.MenuItemFont:setFontName(“Arial”)

cc.MenuItemFont:setFontSize(24)

local backMenuItem = cc.MenuItemFont:create(“Back”)

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