BlendShape导入Unity排列顺序 避坑总结

本文总结了Unity中BlendShape导入时的排列顺序问题,指出该顺序与Maya中的名称或顺序无关,而是由生成时的顺序决定。通过三个实验案例展示了导入Unity后的顺序,并提供了三种解决方案:在制作时规划好顺序、编写脚本按名称改变BlendShape权重、或者使用脚本重新排列顺序。

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        同一个物体下面的BlendShape导入Unity后的排列顺序,跟名称无关,跟Maya里面调换的顺序无关,只跟Maya里面BlendShape生成时顺序有关。

以Maya到Unity为例,下面分别用三个带有BlendShape的物体去试验。

Maya制作时:

第一个生成顺序是A-B-C-D,

第二个生成顺序是D-C-B-A,

第三个生成顺序是A-C-B-D, 然后Maya里面移动调整顺序为A-B-C-D。

导入Unity后:

第一个导入顺序是A-B-C-D,

第二个导入顺序是D-C-B-A,

第三个导入顺序是A-C-B-D,

 如果你在Unity里面鼠标右键然后点击Copy Property Path, 会复制这样的信息: m_B

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