一、less简介
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less是一门css的预处理语言
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less是一个css的增强版,通过less可以编写更少的代码实现更强大的样式
在less中添加了许多的新特性:像对变量的支持、对mixin的支持
less的语法大体上和css一致,但less中增添了许多对css的拓展,所以浏览器无法直接执行less代码,必须先将less转换为css,再由浏览器执行
" // "是less中的注释,单行,不会被解析到css中
“ /* */ ”是css中的注释,多行,内容会被解析到css中
二、less中的变量
在变量中可以存储一个任意的值,并且在需要时可以任意的修改变量中的值
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变量的语法: @变量名
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@a: 200px;
@b: #bfa;
@c:box1;
使用变量时,如果是直接使用则以 @变量名 的形式即可
.box1{
width: @a;
color: @b;
}
作为类名,或作为一部分值时,必须以 @{变量名} 的形式使用
@{c}{
width: @a;
backgroung-image: url("@{c}/1.png");
}
变量重名时,会优先使用距离更近的变量
可以用" $ "引用上面的元素
.widget{
color: antiquewhite;
background-color: $color;
}
三、父元素和拓展
- & 就表示外层的父元素
- :extend() 对当前选择器拓展指定选择器的样式(选择器分组)
- .p1() 直接对指定的样式进行引用,相当于将元素的样式进行了复制,mixin混合
- .p4(){} 使用类选择器可以在选择器后面添加一个括号,实际上就是创建了一个mixins
- 混合函数:可以直接设置变量,按顺序传递参数
- 在less中所有数值可以直接进行运算
- @import “syntax2.less”;
①less:
.test(){
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #bfa;
}
div{
.test;
}
①css:
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #bfa;
}
②less:
.test(@w){
width: @w;
height: 100px;
background-color: #bfa;
}
div{
.test(100px);
}
②css:
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #bfa;
}
③less:
.test(@w,@h,@bg-color){
width: @w;
height: @h;
background-color: @bg-color;
}
div{
.test(100px,200px,#fff);
}
③css:
div {
width: 100px;
height: 200px;
background-color: #fff;
}
④less:
.test(@w,@h,@bg-color){
width: @w;
height: @h;
background-color: @bg-color;
}
div{
.test(@bg-color:red,@w:50px,@h:90px);
}
④css:
div {
width: 50px;
height: 90px;
background-color: red;
}
⑤less:
.test(@w: 100px,@h: 500px,@bg-color){
width: @w;
height: @h;
background-color: @bg-color;
}
div{
.test(@bg-color:red,@h:90px);
}
css:
div {
width: 100px;
height: 90px;
background-color: red;
}
四、弹性盒(flex)
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flex(弹性盒、伸缩盒)
-
是CSS中的又一种布局手段,它主要用来代替浮动来完成页面的布局
flex可以使元素具有弹性,它让元素可以随着页面大小的改变而改变
1.弹性容器
- 要使用弹性盒,必须先将一个元素设置为弹性容器
- display: flex; 将元素设为块级弹性容器
- display: inline-flex; 将元素设为行内的弹性容器
-
1.弹性容器的属性:flex-direction:row; 指定容器中弹性元素的排列方式
-
可选值:
row 默认值,弹性元素在容器中水平排列(左向右)
主轴: 自左向右
row-reverse 弹性元素在容器中反向水平排列(右向左)
主轴: 自右向左
column 弹性元素纵向排列(上向下)
column-reverse 弹性元素反向纵向排列(下向上)
主轴:弹性元素的排列方向成为主轴
侧轴:与主轴垂直方向的成为侧轴
-
2.弹性容器的样式:
-
- flex-wrap: 设置弹性元素是否在弹性容器中自动换行
可选值:
nowrap 默认值,元素不会自动换行
wrap 元素沿着辅轴方向自动换行
wrap-reverse 元素沿着辅轴反方向换行
- flex-wrap: 设置弹性元素是否在弹性容器中自动换行
-
- flex-flow : wrap和direction的简写属性
flex-flow: row wrap;
- flex-flow : wrap和direction的简写属性
-
- justify-content 如何分配主轴上的空白空间(主轴上的元素如何排列)
可选值:
flex-start 元素沿着主轴起边排列
flex-end 元素沿着主轴终边排列
center 元素居中排列
space-around 空白分布到元素两侧
space-between 空白均匀分布到元素间
space-evenly空白分布到元素的单侧
- justify-content 如何分配主轴上的空白空间(主轴上的元素如何排列)
-
- align-items:
元素在辅轴上如何对齐
可选值:
stretch 默认值,将元素的长度设置为相同的值(每一行相同)
flex-start 元素不会拉伸,沿着辅轴起边对齐
flex-end 沿着辅轴的终边对齐
center 居中对齐
baseline 基线对齐
- align-items:
-
- align-content 辅轴空白空间的分布
与justify-content相同
- align-content 辅轴空白空间的分布
-
- align-self 用来覆盖当前弹性元素上的align-items
2.弹性元素
- 弹性容器的子元素是弹性元素(弹性项)
- 弹性元素可以同时是弹性容器
-
1.弹性元素的属性:flex-grow 、 flex-shrink 指定弹性元素的伸展、收缩的系数
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父元素的剩余空间,会按照比例进行分配
flex-grow: 0;
flex-shrink: 1;
2.弹性元素的样式
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- flex-grox: 1; 弹性的增长系数
-
- flex-shrink: 1; 弹性元素的缩减系数
缩减系数的计算方式复杂
缩短多少根据 缩减系数 和 元素大小来计算
- flex-shrink: 1; 弹性元素的缩减系数
-
- flex-basis 指定了元素在主轴上的基础长度
如果主轴是 横向的 则该值指定的就是元素的宽度
如果主轴是 纵向的 则该值指定的就是元素的高度
默认值是auto,表示参考元素自身的高度或宽度
如果传递了一个具体的数值,则以该数值为主
- flex-basis 指定了元素在主轴上的基础长度
-
- flex 可以设置弹性元素所有的三个样式
flex 增长 缩短 基础;
initial = “ flex: 0 1 auto; ” 只能减
auto = “ flex: 1 1 auto; ” 可增可减
none = “ flex: 0 0 auto; ” 不能增也不能减
- flex 可以设置弹性元素所有的三个样式
-
- order:1; 决定弹性元素的排列顺序
3.弹性盒练习——导航条
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/reset.css">
<style>
.nav{
width: 1210px;
height: 48px;
line-height: 48px;
background-color: #e8e7e3;
margin: 20px auto 0;
display: flex;
/* 设置为弹性容器 */
}
li{
/* 设置增长系数 */
flex-grow: 1;
}
a{
display: block;
color: #808080;
text-decoration: none;
font-size: 16px;
text-align: center;
}
a:hover{
background-color: #636363;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<ul class="nav">
<li><a href="#">HTML/CSS</a></li>
<li><a href="#">Browser Side</a></li>
<li><a href="#">Server Side</a></li>
<li><a href="#">Programming</a></li>
<li><a href="#">XML</a></li>
<li><a href="#">Web Building</a></li>
<li><a href="#">Reference</a></li>
</ul>
</body>
</html>
结果:

五、像素
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1.像素
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屏幕是由很多个发光的小点构成的,这些小点就是像素
分辨率:1920 × 1080 说的就是屏幕中的点数量
在前端开发中像素分为两种:CSS像素、物理像素
物理像素:上述的小点点就是物理像素
CSS像素:编写网页时,用到的就是CSS像素
浏览器在显示网页时,要先将CSS像素转换成物理像素在呈现
-
2.视口
-
视口就是屏幕中用来显示网页的位置
可以通过查看视口的大小,开观察CSS像素和物理像素的比值
默认情况下:
视口宽度
- 1920(CSS像素)
- 1920px (物理像素)
- 此时,CSS像素和物理像素的比是1:1
放大两倍的情况下:
视口宽度
- 960(CSS像素)
- 1920px (物理像素)
- 此时,CSS像素和物理像素的比是1:2
所以可以通过改变视口的大小,来改变CSS像素和物理像素的比值
-
3.手机像素
-
不同屏幕单位像素的大小是不同的,像素越小屏幕月清晰
智能手机的像素点 远远小于 计算机的像素点
在默认条件下,移动端的网页都会将视口设置为980像素(CSS像素),以确保pc端网页可以在移动端正常访问,但是如果网页的宽度超过了980,移动端的浏览器会自动对网页进行缩放以完整显示网页
所以大部分的pc端网站都可以在移动端正常浏览,但是往往都没有一个好的体验,为了解决这个问题,大部分网站会专门为移动端设计网页
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4.完美视口
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移动端默认的视口大小是980px(css像素)
默认情况下,移动端的像素比是 980/移动端宽度
若果直接在网页中编写移动端代码,这样在980视口下,像素比非常不好,会导致网页中的内容非常小
可以通过meta标签来设置视口大小
每一款移动设备都有一个最佳的像素比,只需将像素比设置为该值就可得到一个最佳效果
将像素比设置为最佳像素比的视口大小就称为完美视口
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
六、vw单位
由于不同设备视口和像素比不同,所以同样的375个像素在不同的设备中意义不一样:在iphone6中 375是全屏,在plus中375会缺一块
所以在移动端开发时,不能用px来进行布局,使用vw
1.vw表示的是视口的宽度(viewport width)
- 100vw = 一个视口的宽度
- 1vw = 1%视口宽度
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vw这个单位相当于视口宽度进行计算(成比例):
-
100vw = 750px(设计图的像素)
6.4vw = 48px(设计图像素)
所以1px = 0.133333333vw
2.rem
- 1 rem = 1 html 的字体大小
- 5.333 vw = 40 px
- font-size:5.333vw;
- ∴ 1 rem = 40 px
六、媒体查询
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1.响应式布局
-
网页可以根据不同的设备或窗口大小呈现出不同的效果
使用响应式布局,可以使一个网页适用于所有设备
相应布局的关键就是 媒体查询
通过媒体查询,可以为不同的设备,或设备的不同状态来分别设置样式
2.使用媒体查询
-
语法:@media 查询规则{ }
媒体类型:
all 所有设备
print 打印设备
screen 带屏幕的设备
speech 屏幕阅读器
可以使用“,”连接多个媒体设备,这样他们之间就是或的关系
3.可以在媒体类型前加一个 “only” 表示只有
- only 的使用主要是兼容一些老版本的浏览器 4.媒体样式
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width 视口的宽度
height 视口的高度
min-width 视口的最小宽度(视口大于指定宽度时生效)
max-width 视口的最大宽度(视口小于指定宽度时生效)
@media only screen and (min-width: 500px) and (max-width: 700px){
body{
background-color: #bfa;
}
}
样式切换的分界点,称为断点,也就是网页的样式会在这个点发生变化,一般比较常用的断点:
小于768 超小屏幕 max-width: 768px;
大于768 小屏幕 min-width: 768px;
大于992 中型屏幕 min-width: 992px;
大于1200 大屏幕 min-width: 1200px;
本文介绍了Less前端预处理器的基本概念,包括变量、父元素拓展和弹性盒模型。讲解了如何使用Less进行样式定义,如变量重名规则、混合函数,并展示了如何设置弹性容器和弹性元素。还探讨了像素、vw单位在前端布局中的应用以及媒体查询实现响应式设计。
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