C和指针——struct结构

本文介绍了C语言中的struct结构,包括struct的声明、使用、嵌套以及通过指针操作struct的方法。示例展示了如何通过指针访问结构成员,如何处理嵌套结构,以及如何创建包含struct的数组和链表。强调了在函数中传递struct变量时会发生值的副本复制,不会影响原始数据。同时提到了对字符数组属性赋值时需要注意的问题。

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struct

C 语言没有其他语言的对象(object)和类(class)的概念,struct 结构很大程度上提供了对象和类的功能。

下面是struct自定义数据类型的一个例子。

struct tag { 
    member-list
    member-list 
    member-list  
    ...
} variable-list;

声明了数据类型car和该类型的变量car。

struct car
{
    char *name;
    float price;
    int speed;
} mycar;
struct car myca = {"大众", 178.9, 100};
mycar.name = "本田";

如果将 struct 变量传入函数,函数内部得到的是一个原始值的副本。

#include <stdio.h>

struct turtle {
  char* name;
  char* species;
  int age;
};

void happy(struct turtle t) {
  t.age = t.age + 1;
}

int main() {
  struct turtle myTurtle = {"MyTurtle", "sea turtle", 99};
  happy(myTurtle);
  printf("Age is %i\n", myTurtle.age); // 输出 99
  return 0;
}

上面示例中,函数happy()传入的是一个 struct 变量myTurtle,函数内部有一个自增操作。但是,执行完happy()以后,函数外部的age属性值根本没变。原因就是函数内部得到的是 struct 变量的副本,改变副本影响不到函数外部的原始数据。

指针变量也可以指向struct结构。

struct book {
  char title[500];
  char author[100];
  float value;
}* b1;

上面示例中,变量b1是一个指针,指向的数据是struct book类型的实例。

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,必须使用 -> 运算符,如下所示:

b1->title;//9-2.c
struct Books
{
    char title[50];
    char author[50]
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