图像处理与视觉感知复习--概述

图像和像素的表示
一幅图像可分解为许多个单元。每个基本单元叫做图像元素,简称像素

  • 图像是用于各种观测系统以不同形式和手段观测客观世界而获得的、可以直接或间接作用于人的视觉系统而产生的视知觉实体。
    图像可以分为模拟图像和数字图像
    模拟图像:二维空间和亮度都是连续值的图像。亮度值连续且不分等级
    数字图像:二维空间和亮度都是用有限数字数值表示的图像

图像工程的三个层次
在这里插入图片描述

视觉适应与辨别

亮度适应现象:感知亮度不是亮度的简单函数
马赫带:视觉系统往往会在不同强度区域的边界处出现“下冲”或“上冲”现象(毛边)

图像取样和量化
动态范围:

  • 处于存储和量化硬件的考虑,灰度级数通常取为2的整数幂,即 L = 2 k L = 2^k L=2k
  • 灰度级区间为: [ 0 , L − 1 ] [0, L - 1] [0,L1]
  • 动态范围上限取决于饱和度,下限取决于噪声

像素之间的一些基本关系

  • 相邻像素

    • 4邻域
      在这里插入图片描述

    • D邻域
      在这里插入图片描述

    • 8邻域
      在这里插入图片描述

  • 连通性
    连通性是描述区域和边界的重要概念
    两个像素连通的两个必要条件是:

    1. 两个像素的位置是否相邻
    2. 两个像素的灰度值是否满足特定的相似性准则
    • 4连通
    • 8连通
    • m连通
      在这里插入图片描述
      两种情况都属于m连通,一个是一个在另一个的4邻域内,另外一种是在对应的d邻域内,并且4邻域没有对应的相似像素(一个像素块周围只能有一个像素块)

例:
在这里插入图片描述

答:第一个是8连通,第二个是m连通,第三个是4连通

  • 距离
    距离度量
    1. 欧式距离(范数为2的距离)
      D e ( p , q ) = [ ( x − u ) 2 + ( y − v ) 2 ] 1 2 D_e(p, q) = [(x - u)^2 + (y - v)^2]^{\frac{1}{2}} De(p,q)=[(xu)2+(yv)2]21
    2. (曼哈顿)城区距离(范数为1的距离)
      D 4 ( p , q ) = ∣ x − u ∣ + ∣ y − v ∣ D_4(p, q) = |x - u| + |y - v| D4(p,q)=xu+yv
    3. 棋盘距离(范数为 ∞ \infty
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