Android开发:请你吃一顿史上最全的Android混淆大餐,kotlin开发app

本文详述了Android混淆的各个方面,包括保留包和类、枚举、反射元素、实体类、四大组件、JNI方法的处理。讨论了混淆可能导致的问题,如错误的堆栈跟踪,并介绍了如何通过ProGuard的映射文件恢复混淆后的堆栈信息。通过具体的混淆规则示例,展示了如何定制混淆规则以保护Kotlin开发的Android应用。

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String name = String.format(“img_%1d”, angle + 1);

res = getResources().getIdentifier(name, “drawable”, getPackageName());

这时,我可以开启资源的严格审查模式,只会保留确定已使用的资源。

移除备用资源

Gradle 资源压缩器只会移除未被应用引用的资源,这意味着它不会移除用于不同设备配置的备用资源。必要时,我们可以使用 Android Gradle 插件的 resConfigs 属性来移除您的应用不需要的备用资源文件(常见的有用于国际化支持的 strings.xml,适配用的 layout.xml 等):

android {

defaultConfig {

//保留中文和英文国际化支持

resConfigs “en”, “zh”

}

}

自定义混淆规则


品尝完了以上"配菜",下面让我们来品味一下本文的"主菜":自定义混淆规则。首先,我们来了解一下常见的混淆命令。

keep 命令

这里说的 keep 命令指的是一系列以 -keep 开头的命令,它主要用来保留 Java 中不需要进行混淆的元素。以下是常见的 -keep 命令:

  • -keep

作用:保留指定的类和成员,防止被混淆处理。例如:

保留包:com.moos.media.entity 下面的类以及类成员

-keep public class com.moos.media.entity.**

保留类:NumberProgressBar

-keep public class com.moos.media.widget.NumberProgressBar {*;}

  • -keepclassmembers

作用:保留指定的类的成员(变量/方法),它们将不会被混淆。如:

保留类的成员:MediaUtils类中的特定成员方法

-keepclassmembers class com.moos.media.MediaUtils {

public static *** getLocalVideos(android.content.Context);

public static *** getLocalPictures(android.content.Context);

}

  • -keepclasseswithmembers

作用:保留指定的类和其成员(变量/方法),前提是它们在压缩阶段没有被删除。与-keep 使用方式类似:

保留类:BaseMediaEntity 的子类

-keepclasseswithmembers public class * extends com.moos.media.entity.BaseMediaEntity{*;}

保留类:OnProgressBarListener接口的实现类

-keep public class * implements com.moos.media.widget.OnProgressBarListener {*;}

  • @Keep

除了以上方式,你也可以选择使用 @Keep 注解来保留期望代码,防止它们被混淆处理。比如,我们通过 @Keep 修饰一个类来保留它不被混淆:

@Keep

data class CloudMusicBean(var createDate: String,

var id: Long,

var name: String,

var url: String,

val imgUrl: String)

同样地,我们也可以让 @Keep 来修饰方法或者字段进而保留它们。

其他命令

  1. dontwarn

-dontwarn 命令一般在我们引入新的 library 时会使用到,常用于处理 library 中无法解决的警告。如:

-keep class twitter4j.** { *; }

-dontwarn twitter4j.**

  1. 其他的命令用法可参考 Android 系统提供的默认混淆规则:

#混淆时不生成大小写混合的类名

-dontusemixedcaseclassnames

#不跳过非公共的库的类

-dontskipnonpubliclibraryclasses

#混淆过程中记录日志

-verbose

#关闭预校验

-dontpreverify

#关闭优化

-dontoptimize

#保留注解

-keepattributes Annotation

#保留所有拥有本地方法的类名及本地方法名

-keepclasseswithmembernames class * {

native ;

}

#保留自定义View的get和set方法

-keepclassmembers public class * extends android.view.View {

void set*(***);

*** get*();

}

#保留Activity中View及其子类入参的方法,如: onClick(android.view.View)

-keepclassmembers class * extends android.app.Activity {

public void *(android.view.View);

}

#保留枚举

-keepclassmembers enum * {

**[] $VALUES;

public *;

}

#保留序列化的类

-keepclassmembers class * implements android.os.Parcelable {

public static final android.os.Parcelable$Creator CREATOR;

}

#保留R文件的静态成员

-keepclassmembers class *.R$ {

public static ;

}

-dontwarn android.support.**

-keep class android.support.annotation.Keep

-keep @android.support.annotation.Keep class * {*;}

-keepclasseswithmembers class * {

@android.support.annotation.Keep ;

}

-keepclasseswithmembers class * {

@android.support.annotation.Keep ;

}

-keepclasseswithmembers class * {

@android.support.annotation.Keep (…);

}

更多混淆命令可以参考文章:Proguard 最全混淆规则说明 ,这里就不做详细讲解了。

混淆"黑名单"


我们在了解了混淆的基本命令之后,很多人应该还是一头雾水:到底哪些内容该混淆?其实,我们在使用代码混淆时,ProGuard 对我们项目中大部分代码进行了混淆操作,为了防止编译时出错,我们应该通过 keep 命令保留一些元素不被混淆。所以,我们只需要知道哪些元素不应该被混淆

枚举

项目中难免可能会用到枚举类型,然而它不能参与到混淆当中去。原因是:枚举类内部存在 values 方法,混淆后该方法会被重新命名,并抛出 NoSuchMethodException。庆幸的是,Android 系统默认的混淆规则中已经添加了对于枚举类的处理,我们无需再去做额外工作。想了解更多枚举内部细节可以去查看源码,篇幅有限不再细说。

被反射的元素

被反射使用的类、变量、方法、包名等不应该被混淆处理。原因在于:代码混淆过程中,被反射使用的元素会被重命名,然而反射依旧是按照先前的名称去寻找元素,所以会经常发生 NoSuchMethodExceptionNoSuchFiledException 问题。

实体类

实体类即我们常说的"数据类",当然经常伴随着序列化反序列化操作。很多人也应该都想到了,混淆是将原本有特定含义的"元素"转变为无意义的名称,所以,经过混淆的"洗礼"之后,序列化之后的 value 对应的 key 已然变为没有意义的字段,这肯定是我们不希望的。同时,反序列化的过程创建对象从根本上来说还是借助于反射,混淆之后 key 会被改变,所以也会违背我们预期的效果。

四大组件

Android 中的四大组件同样不应该被混淆。原因在于:

  1. 四大组件使用前都需要在 AndroidManifest.xml 文件中进行注册声明,然而混淆处理之后,四大组件的类名就会被篡改,实际使用的类与 manifest 中注册的类并不匹配,故而出错。

  2. 其他应用程序访问组件时可能会用到类的包名加类名,如果经过混淆,可能会无法找到对应组件或者产生异常。

JNI 调用的Java 方法

当 JNI 调用的 Java 方法被混淆后,方法名会变成无意义的名称,这就与 C++ 中原本的 Java 方法名不匹配,因而会

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无法找到所调用的方法。

其他不应该被混淆的

  • 自定义控件不需要被混淆

  • JavaScript 调用 Java 的方法不应混淆

  • Java 的 native 方法不应该被混淆

  • 项目中引用的第三方库也不建议混淆

混淆后的堆栈跟踪


代码经过 ProGuard 混淆处理后,想要读取 StackTrace(堆栈追踪)信息就会变得很困难。由于方法名称和类的名称都经过混淆处理,即使程序发生崩溃问题,也很难定位问题所在。幸运的是,ProGuard 为我们提供了补救的措施,在着手进行之前,我们先来看一下 ProGuard 每次构建后生成了哪些内容。

混淆输出结果

混淆构建完成之后,会在 <module-name>/build/outputs/mapping/release/ 目录下生成以下文件:

  • dump.txt

说明 APK 内所有类文件的内部结构。

  • mapping.txt

提供混淆前后的内容对照表,内容主要包含类、方法和类的成员变量。

  • seeds.txt

罗列出未进行混淆处理的类和成员。

  • usage.txt

罗列出从 APK 中移除的代码。

恢复堆栈跟踪

了解完混淆构建完毕后输出的内容之后,我们现在就来看一下之前的问题:混淆处理后,StackTrace 定位困难。如何来恢复 StackTrace 的定位能力呢?系统为我们提供了 retrace 工具,结合上文提到的 mapping.txt 文件,就可以将混淆后的崩溃堆栈追踪信息还原成正常情况下的 StackTrace 信息。主要有两种方式来恢复 StackTrace,为了方便理解,我们以下面这段崩溃信息为例,借助两种方式分别来还原:

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity

Caused by: kotlin.KotlinNullPointerException

at com.moos.media.ui.ImageSelectActivity.k(ImageSelectActivity.kt:71)

at com.moos.media.ui.ImageSelectActivity.onCreate(ImageSelectActivity.kt:58)

at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6237)

at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1107)

  1. 通过 retrace 脚本工具

首先我们要进入到 Android SDK 路径的 /tools/proguard/bin 目录中,这里以 Mac 系统为例,可以看到如下内容:

可以看到如上三个文件,而 proguardgui.sh 才是我们需要的 retrace 脚本(Windows系统下为 proguardgui.bat )。Windows 系统中只需要双击脚本 proguardgui.bat 即可运行,至于 Mac 系统,如果你没有做任何配置,只需要将 proguardgui.sh 脚本拖动到 Mac 自带的终端中,回车键即可运行。接着,我们会看到如下界面:

选择 ReTrace 栏 ,并添加我们项目中混淆生成的 mapping.txt 文件所在位置,然后将我们的混淆后的崩溃信息复制到 Obfuscated stack trace 那一栏,点击 ReTrace! 按钮即可还原出我们的崩溃日志信息,结果如上图所示,我们之前的混淆日志:at com.moos.media.ui.ImageSelectActivity.k(ImageSelectActivity.kt:71) 被还原成了 at com.moos.media.ui.ImageSelectActivity.initView(ImageSelectActivity.kt:71)ImageSelectActivity.k 是我们混淆后的方法名,ImageSelectActivity.initView 则是最初未混淆前的方法名,借助于 ReTrace 工具的帮助,我们就可以像以前一样很快定位到崩溃代码区域了。

  1. 通过 retrace 命令行

我们先要将崩溃信息复制到 txt 格式的文件(如:proguard_stacktrace.txt)中保存,然后执行以下命令即可(MAC系统):

retrace.sh -verbose mapping.txt proguard_stacktrace.txt

如果你是 windows 系统,可以执行以下命令:

retrace.bat -verbose mapping.txt proguard_stacktrace.txt

最终还原的结果和之前效果一样:

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