聊一聊基础

基础

1、面向对象编程是什么?

面向对象编程在解决问题的时候,会先抽象出对象,再使用对象去解决问题。

面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。

面向对象编程有三大特性,继承、封装、多态 使得面向对象编程更易于维护、复用、扩展

2、分别说说

封装:先来说说封装,封装是指对象里面的一些属性或方法,我们是不希望外界去访问的,比如定义私有属性或方法,从而达到一个与外界隔离的效果,或者是限制外界的访问,我们可以通过设置set方法或get方法,来对外界的访问加以限制

继承:在 Java 中,子类通过 extends 关键字继承父类,继承父类的所有属性和方法,当然父类的私有属性只是拥有;

子类还可以有自己的属性和方法,也就是子类可以有自己的拓展

另外子类还可以对父类方法进行重写。

多态

多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。

如果子类重写了父类的方法,那么执行的是子类重写之后的方法。如果子类没有重写父类的方法,那么执行的是父类的方法

3、权限修饰符

private : 同类才可以访问

default : 同包类可以访问

protected : 同包类可以访问,不同包中的子类可以访问

public : 都可以访问

4、接口和抽象类的区别

共同点

  • 都不能被实例化。
  • 都可以包含抽象方法。
  • 都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用 default 关键字在接口中定义默认方法)。

区别

  • 接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。
  • 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
  • 接口中的成员变量只能是 public static final 类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值

5、Object 类的常见方法

/**
 * native 方法,用于返回当前运行时对象的 Class 对象,使用了 final 关键字修饰,故不允许子类重写。
 */
public final native Class<?> getClass()
/**
 * native 方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如 JDK 中的HashMap。
 */
public native int hashCode()
/**
 * 用于比较 2 个对象的内存地址是否相等,String 类对该方法进行了重写以用于比较字符串的值是否相等。
 */
public boolean equals(Object obj)
/**
 * native 方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。
 */
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException
/**
 * 返回类的名字实例的哈希码的 16 进制的字符串。建议 Object 所有的子类都重写这个方法。
 */
public String toString()
/**
 * native 方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
 */
public final native void notify()
/**
 * native 方法,并且不能重写。跟 notify 一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
 */
public final native void notifyAll()
/**
 * native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁 ,timeout 是等待时间。
 */
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException
/**
 * 多了 nanos 参数,这个参数表示额外时间(以纳秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上 nanos 纳秒。。
 */
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
/**
 * 跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
 */
public final void wait() throws InterruptedException
/**
 * 实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作
 */
protected void finalize() throws Throwable { }

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