STM32学习笔记----SPI协议

STM32的SPI(串行外设接口,Serial Peripheral Interface)是一种常见的同步串行通信协议,广泛应用于与传感器、显示屏、存储设备等外设的通信。SPI通过主从模式(Master/Slave)来实现数据交换,其中主设备控制通信过程,从设备响应主设备的命令。

STM32的SPI硬件模块支持全双工通信,意味着可以同时发送和接收数据。下面是使用STM32标准库进行SPI配置和使用的详细介绍。

1. SPI的基本原理

SPI协议使用四条基本信号线:

  • SCK(时钟线):由主设备生成时钟信号,驱动数据的传输速率。
  • MISO(主输入从输出):从设备向主设备发送数据。
  • MOSI(主输出从输入):主设备向从设备发送数据。
  • SS(从设备选择):用于选择与主设备通信的从设备。

2. SPI工作模式

SPI有四种工作模式,取决于时钟极性(CPOL)和时钟相位(CPHA):

  • CPOL:时钟的空闲状态。0表示时钟线低电平,1表示时钟线高电平。
  • CPHA:时钟的采样时机。0表示数据在时钟上升沿采样,1表示数据在时钟下降沿采样。

这四种模式分别是:

  • 模式0:CPOL=0, CPHA=0
  • 模式1:CPOL=0, CPHA=1
  • 模式2:CPOL=1, CPHA=0
  • 模式3:CPOL=1, CPHA=1

3. STM32 SPI的配置

在STM32中,通过使用标准外设库来配置SPI。在使用STM32的SPI时,通常需要进行以下几个步骤:

3.1. 开启SPI外设时钟

每个外设都有对应的时钟,需要先开启SPI模块的时钟。

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SPI1, ENABLE); // 开启SPI1时钟
3.2. 配置SPI的引脚(GPIO)

SPI通信需要使用特定的引脚,这些引脚通常会由GPIO配置来选择。

例如,在STM32F103系列中,SPI1的引脚配置如下:

  • SCK:PA5
  • MISO:PA6
  • MOSI:PA7
  • SS:PA4(可选)

这些引脚通常是复用功能,需配置为复用模式

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; // 配置SCK、MISO、MOSI
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; // 配置为推挽复用模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIO
3.3. 配置SPI参数

STM32的SPI配置涉及时钟极性、时钟相位、数据长度、主从模式等参数。通过SPI_InitTypeDef结构体来配置SPI。

3.4. 使能SPI

配置完成后,需要使能SPI外设。

SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;
SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex; // 全双工
SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master; // 主模式
SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b; // 8位数据帧
SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_Low; // 时钟空闲状态为低
SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_1Edge; // 数据在第一个上升沿采样
SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft; // 软件管理NSS信号
SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_16; // 设置波特率预分频
SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB; // 数据从高位传输
SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 7; // CRC校验多项式(可选)
SPI_Init(SPI1, &SPI_InitStructure); // 配置SPI1
SPI_Cmd(SPI1, ENABLE); // 启动SPI

4. SPI通信过程

SPI的通信包括数据的发送和接收,可以通过轮询、DMA(直接存储器访问)或者中断的方式进行。

4.1. 发送数据

SPI通信的发送通过SPI_I2S_SendData函数进行。主设备将数据写入SPI数据寄存器,然后自动通过SPI总线发送出去。

SPI_I2S_SendData(SPI1, data); // 发送数据
4.2. 接收数据

接收数据通过SPI_I2S_ReceiveData函数进行,接收到的数据会自动放入SPI数据寄存器中。

received_data = SPI_I2S_ReceiveData(SPI1); // 接收数据
4.3. 数据传输示例

下面是一个简单的SPI通信传输示例,主设备向从设备发送一个字节并接收返回的数据。

uint8_t SendData(uint8_t data)
{
    while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET); // 等待发送缓冲区空
    SPI_I2S_SendData(SPI1, data); // 发送数据
    
    while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_RXNE) == RESET); // 等待接收数据
    return SPI_I2S_ReceiveData(SPI1); // 返回接收到的数据
}

5. SPI中断和DMA

5.1. SPI中断

可以使能SPI的中断,处理如接收完成、发送完成等事件。

SPI_ITConfig(SPI1, SPI_IT_RXNE, ENABLE); // 使能SPI1接收中断

接收中断可以在中断服务程序中处理。

void SPI1_IRQHandler(void)
{
    if (SPI_I2S_GetITStatus(SPI1, SPI_I2S_IT_RXNE) != RESET)
    {
        uint8_t received_byte = SPI_I2S_ReceiveData(SPI1); // 读取接收到的数据
    }
}
5.2. SPI DMA

使用DMA(直接存储器访问)可以提高数据传输效率,特别是在大数据量传输时。通过配置DMA通道来实现SPI的数据发送和接收。

6. 总结

STM32的SPI外设模块功能强大,支持全双工、同步传输、主从模式,并且可以通过标准库进行配置和使用。使用SPI时要特别注意时钟的配置、引脚的复用、数据帧的格式等参数。通过标准库的函数,可以轻松实现数据传输,同时也支持中断和DMA等方式,提供了高效的传输机制。

### STM32 使用 OLED 显示屏的学习笔记与教程 #### 关于 STM32 和 OLED 的基础知识 STM32 是一种基于 ARM Cortex-M 架构的微控制器系列,广泛应用于嵌入式开发领域。OLED(有机发光二极管)显示屏因其高对比度、低功耗等特点,在许多项目中被用作显示设备。为了实现 STM32 对 OLED 屏幕的支持,通常需要完成硬件连接以及软件驱动程序的设计。 以下是有关 STM32 驱动 OLED 显示屏的一些关键知识点: #### 硬件连接方式 在 STM32 中,OLED 通常通过 IIC(I²C)、SPI 或 UART 接口进行通信。其中最常见的是 IIC 协议,因为它只需要两根线即可完成数据传输,简化了硬件设计[^1]。具体的硬件连接方法可以参考实际使用的模块手册或相关文档。 #### 软件初始化过程 对于 STM32 来说,使用 OLED 显示屏的第一步是对屏幕进行初始化配置。这一步骤包括设置通信协议参数、定义屏幕分辨率以及其他必要的寄存器操作。以下是一个简单的初始化代码示例: ```c #include "stm32f10x.h" #include "OLED.h" int main() { SystemInit(); // 初始化系统时钟 OLED_Init(); // 初始化 OLED 模块 while (1) { OLED_ShowString(2, 1, "Hello"); // 在第 2 行第 1 列显示字符串 "Hello"[^3] } } ``` 上述代码展示了如何调用 `OLED_Init()` 函数来启动 OLED 并利用 `OLED_ShowString` 方法向屏幕上写入文字信息。 #### 数据打印至 OLED 屏幕 如果希望将来自串口的数据实时展示到 OLED 上,则需编写额外的功能逻辑处理接收到的信息并将其传递给 OLED 控制接口。例如,可以通过中断服务例程捕获串口输入流,并逐字符绘制到指定位置上[^2]。 #### 进阶功能扩展 除了基本的文字输出外,还可以尝试实现更复杂的图形化界面效果,比如加载位图图像或者支持多语言字体渲染等功能。这些都需要深入理解底层库文件结构及其 API 定义说明。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值