而在计算机中,我们也用相同的方式来表示图片,即将图片的储存格式设定为与像素点阵列相同面积的矩阵,并用三层表示,也就是三维矩阵,实际上就是
对三种颜色的叠加处理。
每一层与像素点对应的元素大小也对应着RGB中每一种颜色的RGB数值,取值范围为0-255。
特别的,如果三层二维矩阵的元素对应大小相同,那么它就表示一张黑白图片,具体的原理这里不过多解释。
这样我们就能将任意图像以矩阵的形式储存在计算机内存中,并对其进行分析处理。
而在计算机中,我们也用相同的方式来表示图片,即将图片的储存格式设定为与像素点阵列相同面积的矩阵,并用三层表示,也就是三维矩阵,实际上就是
对三种颜色的叠加处理。
每一层与像素点对应的元素大小也对应着RGB中每一种颜色的RGB数值,取值范围为0-255。
特别的,如果三层二维矩阵的元素对应大小相同,那么它就表示一张黑白图片,具体的原理这里不过多解释。
这样我们就能将任意图像以矩阵的形式储存在计算机内存中,并对其进行分析处理。