1.内存管理是指程序对计算机内存资源的分配和使用
内存管理的目的是高效、快速分配内存资源并在适当的时候释放和回收内存资源。
常见的内存管理机制:垃圾回收机制(.Net / Java),手动(C/C++),对象树(QT)
简而言之:
所有继承自QOBJECT类的类,如果在new的时候指定了父亲,那么它的清理时在父亲被delete的时候delete,所以如果一个程序中,所有的QOBJECT类都指定了父亲,那么他们是会一级级的在最上面的父亲清理时被清理,而不用自己清理;
2.信号与槽
信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件,例如PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号,一个 ComboBox 最常见的信号是选择的列表项变化时发射的 CurrentIndexChanged() 信号。
GUI 程序设计的主要内容就是对界面上各组件的信号的响应,只需要知道什么情况下发射哪些信号,合理地去响应和处理这些信号就可以了。
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分(public、private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
信号与槽关联是用 QObje