Unity2D开发实现残影冲刺

1.创建残像预制件-添加Sprite Renderer组件,并为其添加单独新建的C#脚本
PlayerAfterImageSprite.cs
```
public class PlayerAfterImageSprite:MonoBehaviour

{
  [SerializeField]
  private float activeTime=0.1f;
  private float timeActivated;
  private float alpha;
  [SerializeField]
  private float alphaSet=0.8f;
  private float alphaMultiplier=0.85f;

  private Transform player;

  private SpriteRenderer SR;
  
  private SpriteRenderer playerSr;

  private Color color;

  private void OnEnable()


 {
  SR=Getcomponent<SpriteRenderer>();
  player=GameObject.FindGameObjectWith("Player").transform;
  playerSR=player.GetComponent<SpriteRenderer>();
  alpha =alphaSet;
  SR.sprite=playerSR.sprite;
  transform.position=player.position;
  transform.rotation=p

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值