为什么不建议使用Executors来创建线程池?

1. FixedThreadPool

当我们使用Executors创建FixedThreadPool时,对应的构造方法为:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
	return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,
								0L,TimeUit.MILLISECONDS,
								new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

发现创建的队列为LinkedBlockingQueue,是一个无界阻塞队列,如果使用该线程池执行任务,
如果任务过多就会不断的添加到队列中,任务越多占用的内存就越多,最终可能耗尽内存,导致
OOM.

2. SingleThreadExecutor

当我们使用Executors创建SingleThreadExecutor时,对应的构造方法为:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
	return new FinalizableDelegatedExecutorService
		(new ThreadPoolExecutor(1,1,
								0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
								new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

也是LinkedBlockingQueue,所以同样可能会耗尽内存。

总结

除开有可能造成OOM之外,我们使用Executors来创建线程池也不能自定义线程的名字,不利于
排查问题,所以建议直接使用ThreadPoolExecutor来定义线程池,这样可以灵活控制。

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