JS总结
名字 | 作用 |
---|---|
HTML | 定义了网页的内容 |
CSS | 描述了网页的布局 |
JavaScript | 控制了网页的行为 |
一、JS输出
JavaScript 通过以下方式来输出数据:
作用 | 举例 | |
---|---|---|
window.alert() | 弹出警告框 | window.alert(5 + 6); |
document.write() | 方法将内容写到 HTML 文档中 | document.write(“<h1>这是一个标题</h1>”); |
innerHTML | 写入到 HTML 元素 | document.getElementById(“demo”).innerHTML = “段落已修改。”; |
console.log() | 写入到浏览器的控制台 | console.log(a+b); |
JS直接写入HTML输出:
document.write("<h1>这是一个标题</h1>");
document.write("<p>这是一个段落。</p>");
注意:HTML 输出时使用 document.write,相当于添加在原有html代码中添加一串html代码。而如果在文档加载后使用(如使用函数),会覆盖整个文档。
二、JS语法
1、字面量
- 数字字面量 :可以是整数或者是小数,或者是科学计数(e)。
- 字符串字面量 :可以使用单引号或双引号。
- 表达式字面量 : 用于计算。
- 数组字面量 : 定义一个数组。
- 对象字面量 : 定义一个对象。
- 函数字面量 : 定义一个函数。
2、变量
使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值。
var length = 16; // Number 通过数字字面量赋值
var points = x * 10; // Number 通过表达式字面量赋值
var lastName = "Johnson"; // String 通过字符串字面量赋值
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; // Array 通过数组字面量赋值
var person = {firstName:"John", lastName:"Doe"}; // Object 通过对象字面量赋值
变量是一个名称。字面量是一个值。
3、数据类型
JavaScript 有多种数据类型:数字,字符串,数组,对象等等。
值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
引用数据类型(对象类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。
变量的数据类型可以使用 typeof 操作符来查看。
6种数据类型:string、number、boolean、object、function、symbol
3种对象类型:Object、Date、Array
2个不包含任何值的数据类型:null、undefined
(其中,Number() 转换为数字, String() 转换为字符串, Boolean() 转换为布尔值。)
类型转换:
1.数字转为字符串
全局方法 String() 可以将数字、布尔值、日期转换为字符串。
toString() 也是可以将数字、布尔值、日期转换为字符串。
toExponential() 把对象的值转换为指数计数法。
toFixed() 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
toPrecision() 把数字格式化为指定的长度。
2.字符串转为数字
全局方法 Number() 可以将字符串、布尔值、日期转换为数字。
parseFloat() 解析一个字符串,并返回一个浮点数。
parseInt() 解析一个字符串,并返回一个整数。
getTime() 可以将日期转换为数字。
4、JS字符串
1.属性
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回创建字符串属性的函数 |
length | 返回字符串的长度 |
prototype | 允许您向对象添加属性和方法 |
2.方法
方法 | 描述 |
---|---|
charAt() | 返回指定索引位置的字符 |
charCodeAt() | 返回指定索引位置字符的 Unicode 值 |
concat() | 连接两个或多个字符串,返回连接后的字符串 |
fromCharCode() | 将 Unicode 转换为字符串 |
indexOf() | 返回字符串中检索指定字符第一次出现的位置 |
lastIndexOf() | 返回字符串中检索指定字符最后一次出现的位置 |
localeCompare() | 用本地特定的顺序来比较两个字符串 |
match() | 找到一个或多个正则表达式的匹配 |
replace() | 替换与正则表达式匹配的子串 |
search() | 检索与正则表达式相匹配的值 |
slice() | 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分 |
split() | 把字符串分割为子字符串数组 |
substr() | 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符 |
substring() | 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符 |
toLocaleLowerCase() | 根据主机的语言环境把字符串转换为小写,只有几种语言(如土耳其语)具有地方特有的大小写映射 |
toLocaleUpperCase() | 根据主机的语言环境把字符串转换为大写,只有几种语言(如土耳其语)具有地方特有的大小写映射 |
toLowerCase() | 把字符串转换为小写 |
toString() | 返回字符串对象值 |
toUpperCase() | 把字符串转换为大写 |
trim() | 移除字符串首尾空白 |
valueOf() | 返回某个字符串对象的原始值 |
注意:
* 如需把两个或多个字符串变量连接起来,使用 + 运算符。
* 要想在两个字符串之间增加空格,需要把空格插入一个字符串之中。
* 如果把数字与字符串相加,结果将成为字符串!
5、对象
JavaScript 对象是拥有属性和方法的数据,也是属性变量的容器,还是键值对的容器。如:
var person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};
键值对在 JavaScript 对象通常称为对象属性。
通常写法为 name : value (键与值以冒号分割)。
可以通过两种方式访问对象属性:
person.lastName;
person["lastName"];
创建对象方法:
methodName : function() {
// 代码
}
JS函数
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:
function functionname(){
// 执行代码
}
希望函数将值返回调用它的地方。通过使用 return 语句就可以实现。在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值。
function myFunction(){
var x=5;
return x;
}
注意:整个 JavaScript 并不会停止执行,仅仅是函数。JavaScript 将继续执行代码,从调用函数的地方。
仅仅希望退出函数时 ,也可使用 return 语句。返回值是可选的。
注意:JS函数内部使用var定义的是局部变量,适用范围仅限函数内部。而在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
在 HTML 中, 全局变量是 window 对象: 所有数据变量都属于 window 对象。
非严格模式下给未声明变量赋值创建的全局变量,是全局对象的可配置属性,可以删除。
JS作用域
作用域是可访问变量的集合。
在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合。
常见的HTML事件
时间 | 描述 |
---|---|
onchange | HTML 元素改变 |
onclick | 用户点击 HTML 元素 |
onmouseover | 鼠标指针移动到指定的元素上时发生 |
onmouseout | 用户从一个 HTML 元素上移开鼠标时发生 |
onkeydown | 用户按下键盘按键 |
onload | 浏览器已完成页面的加载 |
JS特殊字符
代码 | 输出 |
---|---|
’ | 单引号 |
" | 双引号 |
\ | 反斜杠 |
\n | 换行 |
\r | 回车 |
\t | tab(制表符) |
\b | 退格符 |
\f | 换页符 |
=== | 绝对相等(数据类型与值都必须相等) |
!== | 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等) |
JS循环
JavaScript 支持不同类型的循环,如:for、for/in、while、do/while
//for循环
for (var i=0;i<cars.length;i++){
document.write(cars[i] + "<br>");
}
//For/In 循环
var person={fname:"Bill",lname:"Gates",age:56};
for (x in person) { // x 为属性名
txt=txt + person[x];
}
//while循环
while (i<5){
x=x + "The number is " + i + "<br>";
i++;
}
//do...while循环
do{
x=x + "The number is " + i + "<br>";
i++;
} while (i<5);
JS语句标识符
语句 | 描述 |
---|---|
var | 声明一个变量。 |
function | 定义一个函数 |
return | 退出函数 |
if … else | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
switch | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
for | 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。 |
for … in | 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。 |
while | 当条件语句为 true 时,执行语句块。 |
do … while | 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。 |
break | 用于跳出循环,也跳出switch语句。 |
continue | 跳过循环中的一个迭代。 |
throw | 抛出(生成)错误 。 |
try | 实现错误处理,与 catch 一同使用。 |
catch | 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。 |
正则表达式
正则表达式是由一个字符序列形成的搜索模式,可用于所有文本搜索和文本替换的操作。
语法:
/正则表达式主体/修饰符(可选)
实例:
var patt = /runoob/i
正则表达式通常用于两个字符串方法 : search() 和 replace()。
search() 方法用于检索字符串中指定的子字符串,或检索与正则表达式相匹配的子字符串,并返回子串的起始位置。
replace() 方法用于在字符串中用一些字符串替换另一些字符串,或替换一个与正则表达式匹配的子串。
JavaScript 错误
try 语句测试代码块的错误。
catch 语句处理错误。
throw 语句创建自定义错误。
finally 语句在 try 和 catch 语句之后,无论是否有触发异常,该语句都会执行。
JavaScript 函数
函数对任何语言来说都是一个核心的概念。通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行。JS 使用关键字 function 定义函数,以下是一个函数示例:
function sayHi(name, message) {
console.log('Hello ' + name + ',' + message);
}
sayHi('Gridwang', '你好。');
JS 函数可以通过一个表达式定义。在函数表达式存储在变量后,变量也可作为一个函数使用:
var x = function (a, b) {return a * b};
var z = x(4, 3);
函数表达式可以 “自调用”,自调用表达式会自动调用。如果表达式后面紧跟 () ,则会自动调用。不能自调用声明的函数,通过添加括号,来说明它是一个函数表达式:
(function () {
var x = "Hello!!"; // 我将调用自己
})();
以上函数实际上是一个 匿名自我调用的函数 (没有函数名)。
函数可作为一个值使用,当JavaScript 函数作为一个值使用:
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
var x = myFunction(4, 3);
JavaScript 函数可作为表达式使用:
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
var x = myFunction(4, 3) * 2;
函数是对象,
在 JavaScript 中使用 typeof 操作判断函数类型将返回 “function” 。
但是JavaScript 函数描述为一个对象更加准确。JavaScript 函数有属性和方法。
arguments.length 属性返回函数调用过程接收到的参数个数,toString() 方法将函数作为一个字符串返回:
function myFunction(a, b) {
return arguments.length;
}
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
var txt = myFunction.toString();
Note函数定义作为对象的属性,称之为对象方法。
函数如果用于创建新的对象,称之为对象的构造函数。
箭头函数
箭头函数表达式的语法比普通函数表达式更简洁。
(参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 }
(参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)
// 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }
当只有一个参数时,圆括号是可选的:
(单一参数) => {函数声明}
单一参数 => {函数声明}
没有参数的函数应该写成一对圆括号:
() => {函数声明}
// ES5
var x = function(x, y) {
return x * y;
}
// ES6
const x = (x, y) => x * y;
有的箭头函数都没有自己的 this。 不适合定义一个对象的方法。
当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的。
箭头函数是不能提升的,所以需要在使用之前定义。
使用 const 比使用 var 更安全,因为函数表达式始终是一个常量。
如果函数部分只是一个语句,则可以省略 return 关键字和大括号 {},这样做是一个比较好的习惯:
const x = (x, y) => { return x * y };
函数参数
函数显式参数(Parameters)与隐式参数(Arguments)
函数显式参数在函数定义时列出。
函数隐式参数在函数调用时传递给函数真正的值。
如果函数在调用时未提供隐式参数,参数会默认设置为: undefined
参数规则
JavaScript 函数定义显式参数时没有指定数据类型。
JavaScript 函数对隐式参数没有进行类型检测。
JavaScript 函数对隐式参数的个数没有进行检测。
如果函数调用时设置了过多的参数,参数将无法被引用,因为无法找到对应的参数名。 只能使用 arguments 对象来调用。
arguments 对象
JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象。
argument 对象包含了函数调用的参数数组。
通过这种方式你可以很方便的找到最大的一个参数的值:
x = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88);
function findMax() {
var i, max = arguments[0];
if(arguments.length < 2) return max;
for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
或者创建一个函数用来统计所有数值的和:
x = sumAll(1, 123, 500, 115, 44, 88);
function sumAll() {
var i, sum = 0;
for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
通过值传递参数,在函数中调用的参数是函数的隐式参数。
JS 隐式参数通过值来传递:函数仅仅只是获取值。
如果函数修改参数的值,不会修改显式参数的初始值(在函数外定义)。
隐式参数的改变在函数外是不可见的。
通过对象传递参数
在JavaScript中,可以引用对象的值。
因此我们在函数内部修改对象的属性就会修改其初始的值。
修改对象属性可作用于函数外部(全局变量)。
修改对象属性在函数外是可见的。
JS对象Object
对象 Object 是JS 中使用最多的一个类型。我们常将数据和方法封装在对象中。
创建对象有如下两种方式,我们常用第二种。
//方式一new
var person = new Object();//生成空对象
person.name = 'Elon Musk';//设置对象的属性
person.age = 46;
person.job = 'SpaceX Rocket';
person.sayName = function(){ //设置对象的方法/函数,注意此处
console.log(this.name);
};
//方式二字面量
var person = {
name: 'Lary Page',
age: 47,
job: 'Software Engineer',
sayName: function(){ //注意此处
console.log(this.name);
}
};
console.log(person.job);
person.sayName();
虽然 Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。
代码如下:
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
console.log(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson('Steve Jobs',56 , 'Inventor');
var person2 = createPerson('Linus Torvalds', 49, 'Software Engineer');
var person2 = createPerson('Julian Assange', 47, 'Ethical Hacker');
这样可以较好的解决之前的问题。
JS数组Array
除了 Object 之外, Array 类型是JS中最常用的类型了。
JS中的数组与其他多数语言中的数组有着相当大的区别。虽然 JS 数组与其他语言中的数组都是数据的有序列表,但与其他语言不同的是,JS 数组的每一项可以保存任何类型的数据(不建议!)。
也就是说,可以用数组的第一个位置来保存字符串,用第二位置来保存数值,用第三个位置来保存对象,以此类推。而且,JS 数组的大小是可以动态调整的,即可以随着数据的添加自动增长以容纳新增数据。
创建数组有以下两种方法,我们常用第二种。
//方式一new
var colors = new Array('red', 'blue', 'green');
//方式二字面量
var colors = ['red', 'blue', 'green']; // 创建一个包含 3 个字符串的数组
console.log(colors[1]);
colors[3] = 'brown';
console.log(colors.length);
var names = []; // 创建一个空数组
var hyBird = [1, 2, 'haha', {firstName: 'Yong', lastName: 'Wang'}]; //不推荐!
console.log(hyBird[3].firstName);
常用的数组方法如下:
1、元素联合
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
console.log(colors.join(',')); //red,green,blue
console.log(colors.join('||')); //red||green||blue
2、堆栈方法
栈是一种 LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入和移除,只发生在一个位置——栈的顶部。
JS为数组专门提供了 push() 和 pop() 方法,以便实现类似栈的行为。
var colors = []; // 创建一个数组
var count = colors.push('red', 'green'); // 末尾推入两项
console.log(count); //2
colors.push('black'); // 末尾推入另一项
console.log(colors); //3
var item = colors.pop(); // 末尾弹出最后一项
console.log(item); //'black'
console.log(colors); //2
3、队列方法
队列数据结构的访问规则是 FIFO(First-In-First-Out,先进先出)。队列在列表的末端添加项,从列表的前端移除项。
由于 push() 是向数组末端添加项的方法,因此要模拟队列只需一个从数组前端取得项的方法。实现这一操作的数组方法就是 shift() ,它能够移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减1。
var colors = new Array(); //创建一个数组
colors.push('red', 'green'); //推入两项
console.log(colors); //2
count = colors.push('black'); //推入另一项
console.log(colors); //3
var item = colors.shift(); // 前端弹出第一项
console.log(item); //'red'
console.log(colors);
JS 还为数组提供了一个 unshift() 方法。它能在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度。
var colors = new Array(); //创建一个数组
var count = colors.unshift('red', 'green'); // 推入两项
console.log(colors);
count = colors.unshift('black'); // 推入另一项
console.log(colors);
var item = colors.pop(); // 取得最后一项
console.log(item); //'green'
console.log(colors);
总结:由上可知, push、pop操作在数组末,而 unshift、shift操作在数组头;push、unshift压入而pop、shift弹出。
4、反转数组项
var values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
console.log(values); //5,4,3,2,1
5、链接方法
var colors1 = ['red', 'green', 'blue'];
var colors2 = ['yellow', 'black'];
console.log(colors1.concat(colors2));
console.log(colors2.concat(colors1));
console.log(colors2.concat('brown'));
console.log(color2)//注意:concat返回一个新数组,原数组没改变
6、分片方法
slice() ,它能够基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组。 slice() 方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。
在只有一个参数的情况下, slice() 方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。
注意, slice() 方法不会影响原始数组。
var colors1 = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple'];
var colors2 = colors1.slice(1);
var colors3 = colors1.slice(2, 4);
var colors4 = colors1.slice(2, 2);//结果是什么?
console.log(colors1);
console.log(colors2);
console.log(colors3);
7、splice方法
splice() 方法恐怕要算是最强大的数组方法了,它可对数组如下3种操作。
注意, splice() 方法直接更改原始数组。
1.删除:可以删除任意数量的项,只需指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。 例如, splice(0,2) 会删除数组中的前两项。
2.插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、0(要删除的项数) 和要插入的项。如果要插入多个项,可以再传入第四、第五,以至任意多个项。例如, splice(2,0,‘red’,‘green’) 会从当前数组的位置 2 开始插入字符串 ‘red’ 和 ‘green’ 。
3.替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起 始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。例如, splice (2,1,‘red’,‘green’) 会删除当前数组位置 2 的项,然后再从位置 2 开始插入字符串 ‘red’ 和 ‘green’ 。
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
var removed = colors.splice(0,1); // 删除第一项
console.log(colors); // green,blue
console.log(removed); // red,返回的数组中只包含一项
removed = colors.splice(1, 0, 'yellow', 'orange'); // 从位置 1 开始插入两项
console.log(colors); // green,yellow,orange,blue
console.log(removed); // 返回的是一个空数组
removed = colors.splice(1, 1, 'red', 'purple'); // 插入两项,删除一项
console.log(colors); // green,red,purple,orange,blue
console.log(removed); // yellow,返回的数组中只包含一项
JS链式语法
链式语法已变得非常流行。实际上这是一种非常容易实现的模式。基本上,你只需要让每个函数返回 this代表包含该函数的对象,这样其他函数就可以立即被调用。
//链式语法
var bird = {//定义对象字面量
catapult: function() {
console.log( 'Yippeeeeee!' );
return this;//返回bird对象自身
},
destroy: function() {
console.log( "That'll teach you... you dirty pig!" );
return this;
}
};
JS闭包
闭包是Closure,这是静态语言所不具有的一个新特性。所谓闭包就是:函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。
闭包就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配。
当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。
function greeting(name) {
var text = 'Hello ' + name; // local variable
// 每次调用时,产生闭包,并返回内部函数对象给调用者
return function() { console.log(text); }//注意该函数无名称,称为匿名函数
}
var sayHello = greeting('Closure');//调用greeting()返回了什么?
sayHello(); // 注意此处的使用方法。通过闭包访问到了局部变量text
上述代码的执行结果是:Hello Closure,
因为sayHello指向了greeting函数对象,sayHello()则对其进行调用,greeting函数执行完毕后将返回greeting函数内定义的匿名函数对象,而该匿名函数仍然可以访问到了定义在greeting之内的局部变量text,注意此时我们已从greeting函数中退出了。
var scope = 'global scope'; //全局变量
function checkScope(){
var scope = 'local scope'; //局部变量
function f(){
return scope;
}
return f;
}
checkScope()(); //注意此处的使用方法。返回值为local scope而非global scope
JS相关注意
HTML 中的 Javascript 脚本代码必须位于<script> 与 </script>标签之间。
js会忽略多余的空格
Javascript 脚本代码可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。
在标签中填写 onclick 事件调用函数时,不是 οnclick=函数名, 而是 οnclick=函数名+(),
可以在文本字符串中使用反斜杠对代码行进行换行。
单行注释以 // 开头。
多行注释以 /* 开始,以 */ 结尾。
语句是用分号分隔,注释用双斜杠
引用一个函数 = 调用函数(执行函数内的语句)。
当您向变量分配文本值时,应该用双引号或单引号包围这个值。
当您向变量赋的值是数值时,不要使用引号。如果您用引号包围数值,该值会被作为文本来处理。
使用内置属性 length 来计算字符串的长度。
typeof 操作符来检测变量的数据类型。
在JavaScript中,数组是一种特殊的对象类型。 因此 typeof [1,2,3,4] 返回 object。
用 typeof 检测 null 返回是object。
NULL与undefined区别:null 和 undefined 的值相等,但类型不等:
var person = null; // 值为 null(空), 但类型为对象
var person = undefined; // 值为 undefined, 类型为 undefined。任何变量都可以通过设置值为 undefined 来清空。 类型为 undefined.
TS
TypeScript是JavaScript类型的超集(当前我们处于ES5),它可以编译成纯JavaScript。TypeScript可以构建大型程序,并在任何浏览器、任何计算机和任何操作系统上运行,且是开源的。
TS声明变量
在TS中,不使用var,使用let或const申明变量,并加上类型说明,且作用域为块级即以{}为界。
let lang: string = 'TypeScript';//如果省略类型说明,TS也可进行自动推断
lang = 1010;//error! 如果需要可以使用联合类型:let lang: number | string = 'TS';
let age: number = 89;
let age = 64;//error!
const pi: number = 3.14159;//pi以后不可改变,类似常量
pi = 3.14;//error!
TS解构
将对象、数组中的元素拆分到指定变量中,以方便使用
//解构数组
let input = [89, 64, 2018, 10];
let [first, second] = input;//注意使用[]
console.log(first); // 89
console.log(second); // 64
let [one, ...others] = input; //剩余变量
console.log(...others);
//展开
let newArr = [89, ...others, 18];
console.log(newArr);
//解构对象
let o = {
a: "foo",
b: 12,
c: "bar"
};
let {a, b} = o;//注意使用{},且变量名需与对象中道属性名一致
console.log(a, b);
TS函数
使用完整函数类型定义
//命名函数,有完整的参数和返回类型。可以不用,TS将自动进行类型推断但推荐使用!
function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
//匿名函数
let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
console.log(myAdd(1, '2'));//error
console.log(myAdd(1));//error
console.log(typeof myAdd(1, 2));//number
可选参数
//可选参数,必须放在必要参数后
function greeting(firstName: string, lastName?: string) {
if(lastName) {
return `Hello ${firstName} ${lastName}!`;
}
return `Hello ${firstName}!`;
}
console.log(greeting('QiGe'));
console.log(greeting('QiGe', 'Wang'));
console.log(greeting('QiGe', 'Wang', 'Yong'));//error!
默认参数
//默认参数,不必在必要参数后
function greeting(firstName: string, lastName = 'Wang') {
return `Hello ${firstName} ${lastName}!`;
}
console.log(greeting('QiGe'));
console.log(greeting('QiGe', 'HaHaHa'));
console.log(greeting('QiGe', 'HaHaHa', 'Yong'));//error!
剩余参数
必要参数,默认参数和可选参数有个共同点:它们表示某一个参数。 有时,你想同时操作多个参数,或者你并不知道会有多少参数传递进来, 在TypeScript里,你可以把所有参数收集到一个变量里
//剩余参数,会被当做个数不限的可选参数。可以一个都没有,也可以有任意个
function greeting(firstName: string, ...restName: string[]) {
return `Hello ${firstName} ${restName.join(' ')}!`;
}
console.log(greeting('Osama', 'bin', 'Muhammad', 'bin', 'Awad', 'bin', 'Laden'));
console.log(greeting('Laden'));
###### 箭头函数
特点:简化函数定义、解决this问题,与上述的箭头函数大同小异。
```ts
//无参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let greeting1 = () => `Hello TS!`;
console.log(greeting1());
//一个参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let greeting2 = (name: string) => `Hello ${name}`;
console.log(greeting2('QiGe'));
//两个及以上的参数,函数体代码只有一行,则该行结果即为函数返回值
let add1 = (n1: number, n2: number) => n1 + n2;
console.log(add1(1, 2));
//两个及以上的参数,函数体代码多于一行,则必须用{}包裹,且显式给出return
let add2 = (n1: number, n2: number) => {
let sum = n1 + n2;
return sum;//改为sum++结果如何?
}
console.log(add2(1, 2));
泛型
泛型的定义
使用类型变量,它是一种特殊的变量,只用于表示类型而不是值。
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
我们给identity添加了类型变量T。 T帮助我们捕获用户传入的类型(比如:number),之后我们就可以使用这个类型。 之后我们再次使用了 T当做返回值类型。现在我们可以知道参数类型与返回值类型是相同的了。 这允许我们跟踪函数里使用的类型的信息。
我们把这个版本的identity函数叫做泛型,因为它可以适用于多个类型。它不会丢失信息,可以保持准确性,传入数值类型并返回数值类型。
使用方法
我们定义了泛型函数后,可以用两种方法使用。
第一种是,传入所有的参数,包含类型参数:
let output = identity<string>("myString"); // type of output will be 'string'
这里我们明确的指定了T是string类型,并做为一个参数传给函数,使用了<>括起来而不是()。
第二种方法更普遍。利用了类型推论 – 即编译器会根据传入的参数自动地帮助我们确定T的类型:
let output = identity("myString"); // type of output will be 'string'
注意:我们没必要使用尖括号(<>)来明确地传入类型;编译器可以查看myString的值,然后把T设置为它的类型。
使用泛型变量
使用泛型创建像identity这样的泛型函数时,你必须把这些参数当做是任意或所有类型。
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
如果我们想同时打印出arg的长度。 我们很可能会这样做:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length); // Error: T doesn't have .length
return arg;
}
如果这么做,编译器会报错说我们使用了arg的.length属性,但是没有地方指明arg具有这个属性。
记住,这些类型变量代表的是任意类型,所以使用这个函数的人可能传入的是个数字,而数字是没有 .length属性的。
function loggingIdentity<T>(arg: T[]): T[] {
console.log(arg.length); // Array has a .length, so no more error
return arg;
}
你可以这样理解loggingIdentity的类型:泛型函数loggingIdentity,接收类型参数T和参数arg,它是个元素类型是T的数组,并返回元素类型是T的数组。 如果我们传入数字数组,将返回一个数字数组,因为此时 T的的类型为number。 这可以让我们把泛型变量T当做类型的一部分使用,而不是整个类型。
function loggingIdentity<T>(arg: Array<T>): Array<T> {
console.log(arg.length); // Array has a .length, so no more error
return arg;
}
类class
类是属性和函数的集合,是生成对象(Object)或类实例的模板。
类的定义和使用
//类的定义和使用
class MyInfo { //class是关键字,类名默认全部大写首字母
name: string; //属性
weather: string; //属性
constructor(name: string, weather: string){ //构造函数,一般用于初始化。如果没有,TS会自动生成一个,以备用new创建类实例时调用。
this.name = name;
this.weather = weather;
}
printInfo(): void { //其它函数,无返回值
console.log(`Hello, ${this.name}.`);
console.log(`Today is ${this.weather}.`);
}
}
let myData = new MyInfo('QiGe', 'raining'); //使用new关键字生成对象,即该类的实例
myData.printInfo();
类的属性和函数的访问权限
类中的属性和函数都有访问权限,默认为public即全局可访问,其次为protected即可在类的内部和其子类的内部可访问,最后为private,只能在该类内部可访问。
//访问权限
class MyInfo { //class是关键字,类名默认全部大写首字母
public name: string; //public属性,可省略
private _weather: string; //私有属性,习惯以_开头进行命名
constructor(name: string, weather: string){ //构造函数,一般用于初始化
this.name = name;
this._weather = weather;
}
printInfo(): void { //其它函数
this._test();
console.log(`Hello, ${this.name}.`);
console.log(`Today is ${this._weather}.`);
}
private _test(): void {
console.log('You can not call me outside!');
}
}
let myData = new MyInfo('QiGe', 'raining'); //使用new关键字生成对象
console.log(myData._weather); //error!
myData._test(); //error
myData.printInfo();
存取器-getter、setter
当在类外部时,建议设置getter和setter操作其private属性,即使public属性也如此。
//getter和setter
class MyInfo { //class是关键字,类名默认全部大写首字母
private readonly _name: string; //私有属性,外部不可访问。readonly使其只能在初始化时赋值,以后不可更改。
private _weather: string; //私有属性,习惯以_开头进行命名
constructor(name: string, weather: string){ //构造函数,一般用于初始化
this._name = name;
this._weather = weather;
}
get name(): string {
return this._name;
}
set name(value: string) { //error! _name有readonly属性
this._name = value;
}
get weather(): string {
return this._weather;
}
set weather(value: string) {
this._weather = value;
}
}
let myData = new MyInfo('QiGe', 'raining'); //使用new关键字生成对象
console.log(myData.name, myData.weather);
myData.weather = 'sunny'; //OK
myData.name = 'Wang'; //error!
console.log(myData);
静态属性
类中的属性或函数有static修饰,则可直接使用而不需要实例化
//静态属性,内建或自定义,无需new即可使用
console.log(Math.round(89.64)); //90
console.log(Math.pow(2, 8)); //256
class MyStaticClass {
static place = 'Earth';
static printInfo() {
console.log('We have only one Earth!');
}
}
console.log(MyStaticClass.place);
MyStaticClass.printInfo();
继承
可以通过extends关键字继承其它类,从而成为其子类
class Animal {
// 当构造函数传入的参数加上了“访问权限控制符”,则同时会声明同名类属性,并赋值
constructor(public name: string) { }
protected log(message: string) {
console.log(message);
}
move(distanceInMeters: number = 0) {
this.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);//请注意name来自何处
this.log('==============');
}
}
class Horse extends Animal {
constructor(name: string) {
super(name); // 通过super调用父类构造器
}
run(distanceInMeters = 50) { //自己独有的函数
this.log("Clop, clop...");
super.move(distanceInMeters); // 通过super调用父类方法
}
}
class Eagle extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
reborn() { //自己独有的函数
console.log('Reborn? It is a joke, hahaha!');
}
}
let tom: Horse = new Horse("Tommy the Palomino");
tom.run(8964);
let sam: Eagle = new Eagle("Sammy the Hawk");
sam.move(1024);//sam的move函数来自何处?
sam.reborn();
模块Module
对于大型的项目,我们需要使用模块进行管理。每个 .ts 文件就是一个模块,通过 export 来对外部模块暴露元素,通过 import 来引入模块。
在项目文件夹下新建目录modules和文件main.ts,并在modules下新建name.ts和weather.ts文件。
modules/name.ts
export class Name { //用export对外部暴露该类
constructor(private first: string, private second: string) {}
get nameMessage() {
return `Hello ${this.first} ${this.second}`;
}
}
modules/weather.ts
export class WeatherLocation { //用export对外部暴露该类
constructor(private weather: string, private city:string) {}
get weatherMessage() {
return `It is ${this.weather} in ${this.city}`;
}
}
main.ts
//用import从外部模块文件导入,默认后缀.ts去掉
import { Name } from "./modules/name";
import { WeatherLocation } from "./modules/weather";
let name = new Name('Wang', 'Yong');
let loc = new WeatherLocation('raining', 'ChongQing');
console.log(name.nameMessage);
console.log(loc.weatherMessage);