Java的面向对象——基础篇

文章介绍了面向对象编程的基础概念,包括类作为对象的设计蓝图,如何定义类和创建对象,以及封装的重要性。此外,讲解了this关键字的使用,构造器在初始化对象时的角色,和JavaBean的标准规范,如属性的getter和setter方法。在示例中,展示了如何为一个格斗游戏角色类设置姓名和血量属性。

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  1. 学习目标:学习面向对象

  1. 学习内容:面向对象

2.1 类和对象

类(设计图):是对对象共同特征的描述。

对象:真实存在的东西。

2.2定义类

public class 类名{

成员变量;

成员方法;

构造器;

代码块;

内部类;

}

2.3 创建对象

类名 变量名 = new 类名()

2.4 封装

对象代表什么,就要封装对应的数据,并提供数据对应的行为

对于private修饰的成员变量,都提供一个public修饰的赋值方法和获取方法

2.5 this关键字和就近原则

成员变量:类中的变量

局部变量:方法中的变量

就近原则:当出现同名的成员变量和局部变量时,谁近用谁。

this:使用this后,即规定使用同名中的成员变量。

2.6 构造方法(构造器,构造函数)

在创建变量的时候给成员变量赋值

修饰符 类名(参数){

方法体;

}

构造方法的重载:带参构造方法和无参构造方法,两者方法名相同,但参数不同。

2.7 标准的JavaBean

  • 成员变量由private修饰

  • 提供无参构造方法和有参构造方法

  • 给每个成员变量提供赋值方法(set)和获取方法(get)

  • 类名需要见名知意

快捷键:alt + insert

  1. 知识运用

3.1 文字版格斗游戏:格斗游戏中,每个角色的姓名,血量都不同,在new对象时就应该被确定。

代码如下


    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    //赋值角色血量方法
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }
    //获取角色姓名方法
    public String getName(){
        return name;
    }
    //获取角色血量方法
    public int getBlood() {
        return blood;
    }
package fight_game;

public class gameTest {
    public static void main(String[] args) {
        character c1 = new character("张三",80);
        character c2 = new character("李四",80);
        System.out.println("角色1的姓名:" + c1.getName() + " " + "血量:" + c1.getBlood());
        System.out.println("角色2的姓名:" + c2.getName() + " " + "血量:" + c2.getBlood(
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