试图速成的RPG Maker MV 学习笔记(二)

本文是RPG Maker MV的学习笔记,介绍了如何打开.rpgproject文件,编辑数据库中的系统设置,如游戏标题、货币单位、角色信息等。详细讲解了事件编辑模式,包括设置初始位置、地图编辑、新建地图、图块选择、昏暗效果的实现。此外,还讨论了开场事件的创建,如文本输入、滚动文字和独立开关的操作。地图跳转及人物透明状态的管理也是重点内容。

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 参考学习的是B站UP主硕明云书的教程:【MV❀RPG制作大师】萌新基础速成教学全集_哔哩哔哩_bilianwa

今天从第4P开始学习。

  1. 如何打开制作好的文件:找到保存的路径之后点开后缀为.rpgproject的文件。
  2. 数据库-系统:初始队伍,可以右键菜单选择删除一些人物;可以更改游戏标题。右下角可以对标题画面进行简单的编辑,比如去掉标题之类的,然后可以用Ps等软件做好包含标题文字的背景后替换本来的默认背景;货币单位,可以根据需求进行修改;可以调整窗口颜色;选项,透明状态开始游戏可以用在一开始讲背景时候的场景上;标题音乐,可以自行导入,但音频文件一定要选择后缀为ogg格式的,不能是MP3格式的;菜单指令,可以修改游戏内x键点开的菜单的内容,更改菜单样式在之后的教学中;初始位置,可以更改游戏角色的初始位置。
  3. 游玩时x键打开菜单(玩过RPG的应该都知道吧)。
  4. 数据库-角色:更改角色信息。
  5. 红色棋子图标,进入事件编辑模式。选取地图上的一个格子,鼠标右键,可以设置初始位置(玩家或载具等);也可左键按住人物拖动。
  6. 默认的小舟可以走浅海(颜色浅一些,4P14:22处),大船可以走深海,飞艇可以横跨大海。摁住空格键可以出载具。Delete还是删除的快捷键。

第5P:新建地图

  1. 主界面左下方右键地图可以编辑其属性。可以新建同级地图或下一级的地图。
  2. 图块:例如,村庄——外观;房屋内部——内部;还有其他类型可供选择。
  3. 显示名称:游玩时进入地图,左上角显示的位置名称。
  4. 地图中的透明状态在游玩时是黑色区域。当然,这个黑色区域也可以在“远景”中设置背景图替换,可用于悬崖场景的设置等。
  5. 设置昏暗效果:点击棋子
【实例教程1】怎样编写一个插件? 1. 插件的注释与定义参数 2. 读取插件参数 3. 插件指令的实现 【实例教程2】制作一个启动画面 1. 从哪里开始? 2. 创建启动画面的场景类 【实例教程3】玩转菜单初级篇 1. 给各个菜单界面添加背景 2. 让背景滚动起来 3. 在主菜单界面增加自定义菜单:改名 4. 在主菜单界面移除菜单命令 5. 在主菜单界面增加一个自定义窗口 【实例教程4】玩转标题画面 1. 美化游戏标题 2. 让背景动起来 3. 自定义标题菜单 4. 美化菜单 【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上) 1. 游戏结构及流程介绍 2. 相关素材资源的下载和使用 3. 基础知识:音效的播放 4. 基础知识:精灵表的切帧 5. 基础知识:使用MV中的动画 6. Scene_TankWarTitle类解析 7. Sprite_Bullet类解析 8. Sprite_Explode类解析 9. Sprite_Tank类解析 10. Sprite_Enemy类解析 11. Scene_TankWar类解析 12. Scene_TankWarGameOver类解析 【实例教程6】存档的加密解密与保护 1. 找出MV存档和读档的方式 2. 制作MV存档的修改器 3. 如何保护存档? 4. 制作一个存档保护插件 【实例教程7】制作一个传送插件 1. 传送插件的主要功能 2. 将自定义数据保存到存档中 3. meta数据的使用 4. 使用地图备注登记传送点 5. 在插件中解析并记录传送点 6. 使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录 7. 制作传送点选取窗口显示传送点数据 8. 将物品或技能标记为传送物品、传送技能 9. 显示传送动画实现传送功能 10. 禁止使用传送道具或传送技能 11. 实现插件命令
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