1.对象
1.1对象的创建
JS 创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建 、通过Object对象的create方法创建对象。
1. 字面量形式创建对象
var 对象名 = {}; // 空对象
var 对象名 = {
键:值,
键:值,
...
};
2. 通过new Object创建
var 对象名 = new Object(); // 空对象
3. 通过Object对象的create方法创建
var 对象名 = Object.create(null); // 创建空对象
var 对象名 = Object.create(参考对象); // 以参考对象为模板,创建新的对象
1.2对象的序列化和反序列化
1.序列化对象,将对象转为字符串。JSON.stringify(object);
2.反序列化,将一个Json字符串转换为对象。JSON.parse(jsonStr);
var obj = {
uname:"zhangsan", // 字符串
uage:18, // 数值
islike:true, // 布尔值
sayHello:function(){ // 函数
console.log("Hello...");
},
cats:['大毛','喵喵'], // 数组
dog:{ // 对象
name:"张二狗",
age:1
}
};
console.log(obj);
// 序列化对象,将对象转为字符串 JSON.stringify(object);
var str = JSON.stringify(obj);
console.log(str);
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。JSON.parse(jsonStr);
var obj2 = JSON.parse(str);
console.log(obj2);
1.3this
this指的是,调用函数的那个对象。
// 在函数中使用
function test () {
this.x = 1;
console.log(this.x);
}
test(); // 调用者是window对象
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性
console.log(this);
// 在对象中使用
var o = {
name : '张三',
age : 20,
sayHello : function () {
console.log(this.name)
console.log(this)
}
}
o.sayHello(); // 调用者是o这个对象
1.4内置对象
String
◦ charAt(idx) 返回指定位置处的字符
◦ indexOf(Chr) 返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1
◦ substr(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
◦ substring(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
◦ toLowerCase() 将字符串中的字符全部转化成小写。
◦ toUpperCase() 将字符串中的字符全部转化成大写。
◦ length 属性,不是方法,返回字符串的长度。
Math
◦ Math.random() 随机数
◦ Math.ceil() 向上取整,大于最大整数
◦ Math.floor() 向小取整,小于最小整数String
Date
获取日期
◦ getFullYear() 年
◦ getMonth() 月
◦ getDate() 日
◦ getHours() 时
◦ getMinutes() 分
◦ getSeconds() 秒
设置日期
◦ setYear()
◦ setMonth()
◦ setDate()
◦ setHours()
◦ setMinutes()
◦ setSeconds()
◦ toLoacaleString() 转换成本地时间字符串
说明:
1. getMonth():得到的值:0~11(1月~12月)
2. setMonth():设置值时0~11
3. toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。
2.事件
2.1事件介绍
事件 (Event) 是 JavaScript 应用跳动的心脏 ,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器中 Web 页面进行某些类型 的交互时,事件就发生了。事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。 事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情,比如说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。 通过使用 JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。
2.2事件流和事件模型
我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事 件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为 DOM事件流。
事件顺序有两种类型:事件捕获 和 事件冒泡。
冒泡和捕获其实都是事件流的不同表现,这两者的产生是因为IE和Netscape两个大公司完全不同的事件流概念产生 的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕获流。
1. 事件冒泡(从小到大)
事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)
2.事件捕获(从大到小)
事件开始时由document对象接受,然后逐级向下传播到具体的节点
2.3 事件处理程序
响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头
1. HTML事件处理程序
<button type="button" onclick="alert('Hello')" onmouseout="test()">按钮</button>
2. DOM 0级事件处理程序
将一个函数赋值给一个事件处理程序属性
只能为同一个元素的同一个事件设定一个事件程序(覆盖)
// 通过id属性值获取按钮对象
var btn = document.getElementById("btn");
console.log(btn);
// 给指定元素绑定点击事件
btn.onclick = function(){
console.log("DOM 0级事件处理程序...");
}
btn.onclick = function(){
console.log("test...");
}
}
3. DOM 2级事件处理程序
addEventListener() 和 removeEventListener()
有三个参数:
参数1:事件名
参数2:处理事件的函数
参数3:事件冒泡(false)或捕获(true)
可以为同一个元素的同一个事件设定多个事件程序 document.getElementById("id属性值"); 通过id属性值获取元素对象
// DOM 2级事件
var btn2 = document.getElementById("btn2");
// 给按钮绑定事件监听
btn2.addEventListener('click',function(){
console.log("DOM 2级事件...");
});
btn2.addEventListener('click',fn);
function fn(){
console.log("按钮被点击了...");
}
// 移除事件
btn2.removeEventListener("click",fn);
2.4常用事件
常用事件:
onload:当页面或图像加载完后立即触发
onblur:元素失去焦点
onfocus:元素获得焦点
onclick:鼠标点击某个对象
onchange:用户改变域的内容
onmouseover:鼠标移动到某个元素上
onmouseout:鼠标从某个元素上离开
onkeyup:某个键盘的键被松开
onkeydown:某个键盘的键被按下
// onload:当页面或图像加载完后立即触发
window.onload = function(){
console.log("页面加载完毕...");
}
var uname = document.getElementById("uname");
// onblur:元素失去焦点
uname.onblur = function(){
console.log("文本框失去焦点...");
}
// onfocus:元素获得焦点
uname.onfocus = function(){
console.log("文本框获得焦点...");
}
// onclick:鼠标点击某个对象
function clickBtn(){
console.log("按钮被点击了...");
}
// onchange:用户改变域的内容
document.getElementById("city").onchange = function(){
console.log("下拉框的值改变了...");
}
var div1 = document.getElementById("div1");
// onmouseover:鼠标移动到某个元素上
div1.onmouseover = function(){
console.log("鼠标悬停...");
}
// onmouseout:鼠标从某个元素上离开
div1.onmouseout = function(){
console.log("鼠标移开...");
}
// onkeyup:某个键盘的键被松开
uname.onkeydown = function(){
console.log("按键按下...");
}
// onkeydown:某个键盘的键被按下
uname.onkeyup = function(){
console.log("按键弹起...");
}
3.学习资料
b站学习视频https://www.bilibili.com/video/BV1sf4y1k7dr?p=24 文字版资料
https://www.runoob.com/js/js-obj-intro.html