什么是构造函数
博主个人认为构造函数就是创建对象时 对即将创建的对象进行预处理的函数。
这个预处理一般是给对象的成员进行赋值。
一、构造函数分类
1.默认构造函数
2.重载构造函数
3.拷贝构造函数
4.赋值构造函数
二、默认构造函数
默认构造函数有:合成的默认构造函数 和 自定义的默认构造函数
1.合成的默认构造函数
合成的默认构造函数就是如果没有定义自定义的默认构造函数时,当创建对象的时候,C++会自动生成一个默认构造函数来预处理即将生成的对象的成员。
如果该类中某些成员拥有类内初始值(类内初始值C++11才开始支持)
那么合成的默认构造函数会给拥有类内初始值的对象赋类内初始值
如果类中的某些成员没有类内初始值
那么合成的默认构造函数会给没有类内初始值的对象任意赋值(可能是0 NULL或者稀奇古怪的数据)
2.自定义的默认构造函数
自定义的默认构造函数就是无参的构造函数如图2_1所示。

有自定义的默认构造函数时,合成的默认构造函数就不会使用。
三、重载构造函数
重载构造函数就是带有参数列表的构造函数。重载构造函数可以有多个,如图2_3所示。

四、拷贝构造函数
拷贝构造函数有:合成的拷贝构造函数 和自定义的拷贝构造函数
1.合成的拷贝构造函数
当没有自定义的拷贝构造函数时,C++会自动生成合成的拷贝构造函数
将被拷贝对象的成员数据原封不动地(浅拷贝)拷贝到新的对象的成员中。
2.自定义的拷贝构造函数
(1)自定义拷贝构造函数声明。
自定义拷贝构造函数的声明如图4_1所示。

(2)自定义拷贝构造函数的定义
自定义拷贝构造函数的定义如图4_2所示。

在自定义拷贝构造函数中,面对指针类型的成员我们是可以设计深拷贝的逻辑的
当然,针对有指针类型的类设计拷贝构造函数时,设计深拷贝逻辑是非常有必要的,
因为,如有对有指针类型的成员的对象进行浅拷贝时,这个指针也会原封不动的赋值给新的对象,此时新对象和被拷贝对象的指针指向同一空间,当该空间的内容更改时,导致新对象和被拷贝对象的指针指向的内容都会被同时更改,这是非常危险的。
所以,我们要设计深拷贝逻辑,一般来说,先给新对象的指针类型指向新的空间,再将新对象的指针指向的新空间 赋值 被拷贝对象指针指向的空间的内容。
(3)拷贝构造函数的调用
拷贝构造函数的调用有4种情况
1)函数中需要创建一个成员值相同的新对象时,
如图4_3所示。

运行后如图4_4所示。

2)调用函数时,实参是对象,形参是非引用类型
如图4_5所示。

test1_1形参是非引用类型 而test1_2是形参引用类型运行结果如图4_6所示。

显然,形参是非引用类型时会调用拷贝构造函数,而形参是引用类型时不会调用拷贝构造函数
3) 函数返回类型是非引用类型的对象
如图4_7所示。

test2_1是返回非引用类型的对象,而test2_2返回引用类型的对象。运行结果如图4_8和4_9所示。


显然,返回非引用类型的对象时,会调用拷贝构造函数。
4)对象数组的初始化列表中使用对象
如图4_10所示。显然,初始化列表中有多少个对象就会调用多少次拷贝构造函数。

五、赋值构造函数
1.合成的赋值构造函数
如果说没有自定义赋值构造函数时,当使用对象给对象赋值时(例:p1 = p2),C++会自动生成赋值构造函数将p2的成员值原封不动地(浅拷贝)赋值给p1的成员。
浅拷贝在对象含有指针成员的时候是非常危险的,所以我们需要自定义的赋值构造函数。
2.自定义的赋值构造函数
自定义的赋值构造函数是基于操作符=的重载来实现的。
自定义赋值构造函数声明如图5_1所示。

自定义赋值构造函数定义如图5_2所示。

自定义赋值构造函数重点有3个:
(1)防止对象赋值给对象本身
(2)处理指针成员的时候,必须保证赋值和被赋值对象的指针指向的是不同的空间,然后向空间中赋值 有时还考虑是否需要释放被赋值对象的指针指向的空间后 重新申请新空间 再向新空间中赋值
(3)return *this 返回被赋值对象本身,目的是做链式处理 p1 = p2 = p3;
PS:如果文章中有不清楚或者错误的地方欢迎各位指正,十分感谢。