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原创 three.js创造时空裂缝特效
用该算法来创建多边形组,再调整下相机和多边形组的位置和缩放,就有了下图的效果。将相机靠近,你就会觉得像是每个多边形在上升(其实是整体的容器在上升)要想创建玻璃碎片一般的形状的话,也就是要创造一个多边形的形状。等值故意设得很小,是为了模拟玻璃碎片的纤细程度。,后者能给无序的点进行排序以符合多边形的描画。将多边形组整体向上偏移,超出界限则重置高度。后,再传进ExtrudeGeometry。:前者能接收一系列的点来创造一个多边形。建模,也就是定制化geometry。首先,创造一个最初始的平面。
2025-06-05 09:01:35
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原创 React之redux模块化
redux提供给应用一个全局的状态,必须按照它的方式单向数据流方式修改状态核心概念:1,state就是一个状态对象2,action就是动作,用来触发reducer函数3,reducer是一个函数,用来修改state模块化store结构state.jsconst state = { info: { age: 20, sex: '男', money: 10000 }}export default stateactions.jsimport {
2022-01-15 08:32:19
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原创 路由权限之动态路由(VUE2)
通常我们在vue项目中都是前端配置好路由的,但在一些项目中我们可能会遇到权限控制,这样我们就涉及到动态路由的设置了,所以 这是我们需要用到我们的动态路由来解决问题一、从接口获取菜单、路由登录了,登录人的信息会传给后台,后台就会判断,这个登录的人是什么角色,这个角色有什么权限或者说路由、菜单数据。这里采用的mock进行的后台数据的模拟mock里面的数据格式export default [ { name:'Home',tilte: '首页', icon: 'el-icon-s-
2022-01-15 08:18:10
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原创 性能优化——原生防抖和节流详解
防抖和节流均是通过减少实际逻辑处理过程的执行来提高事件处理函数运行性能的手段,并没有实质上减少事件的触发次数。比如说,我搜索时,onkeyup该几次还是几次,只是我的请求变少了,处理的逻辑少了,从而提高了性能
2021-12-27 10:05:59
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原创 vue3之权限控制按钮
最近做的一个后台管理系统,要求权限控制到按钮级别,也就会使说不同的用户,可操作的按钮是不同的,有些按钮对某些客户是不可见的,用户A能看到"新增"按钮,而用户B看不到,假设"新增"按钮"的权限是"sys:add".
2021-12-27 09:38:01
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原创 vue使用git的方法以及这个git中如果多个人操作一个文件解决产生的冲突
希望能够帮助大家的更好的理解的git的方法以及vue更好的去理解git的基础使用,以及这个git中如果多个人操作一个文件,会怎么解决产生的冲突
2021-12-17 11:06:28
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原创 vue 登录页面背景 - 动态粒子特效包括vue3使用 (Vue-Particles)
主要的内容是vue中如何创建登录页面的粒子的特效,希望能给大家带来帮助
2021-12-16 09:12:36
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空空如也
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