指针的基本概念
1)变量的地址
变量是内存变量的简称,在C++中,每定义一个变量,系统就会给变量分配一块内存,内存是有地址的。

C++用运算符&获取变量在内存中的起始地址。
语法:&变量名
2)指针变量
指针变量简称指针,它是一种特殊的变量,专用于存放变量在内存中的起始地址。
语法:数据类型*变量名;
数据类型必须是合法的C++数据类型(int、char、double或其它自定义的数据类型)。
星号*与乘法中使用的星号是相同的,但是,在这个场景中,星号用于表示这个变量是指针。
3)对指针赋值
不管是整型、浮点型、字符型,还是其它的数据类型的变量,它的地址都是一个十六进制数。我们用整型指针存放整数型变量的地址;用字符型指针存放字符型变量的地址;用浮点型指针存放浮点型变量的地址,用自定义数据类型指针存放自定义数据类型变量的地址。
语法:指针=&变量名;
注意
对指针的赋值操作也通俗的被称为“指向某变量”,被指向的变量的数据类型称为“基类型”。
如果指针的数据类型与基类型不符,编译会出现警告。但是,可以强制转换它们的类型。
4)指针占用的内存
指针也是变量,是变量就要占用内存空间。
在64位的操作系统中,不管是什么类型的指针,占用的内存都是8字节。
在C++中,指针是复合数据类型,复合数据类型是指基于其它类型而定义的数据类型,在程序中,int是整型类型,int*是整型指针类型,int*可以用于声明变量,可以用于sizeof运算符,可以用于数据类型的强制转换,总的来说,把int*当成一种数据类型就是了。
使用指针
声明指针变量后,在没有赋值之前,里面是乱七八糟的值,这时候不能使用指针。
指针存放变量的地址,因此,指针名表示的是地址(就像变量名可以表示变量的值一样)
*运算符被称为间接值或解除引用(解引用)运算符,将它用于指针,可以得到该地址的内存中存储的值,*也是乘法符号,C++根据上下文来确定所指的是乘法还是解引用。
变量和指向变量的指针就像同一枚硬币的两面。

哪个银行? 什么东西? 数额
程序在存储数据的时候,必须跟踪三种基本属性:
数据存储在哪里;
数据是什么类型;
数据的值是多少。
用两种策略可以达到以上目的:
声明一个普通变量,声明时指出数据类型和变量名(符号名),系统在内部跟踪该内存单元。
声明一个指针变量,存储的值是地址,而不是值本身,程序直接访问该内存单元。
指针用于函数的参数
如果把函数的形参声明为指针,调用的时候把实参的地址传进去,形参中存放的是实参的地址,在函数中通过解引用的方法直接操作内存中的数据,可以修改实数的值,这种方法被通俗的称为地址传递或传地址。
值传递:函数的形参是普通变量。
传地址的意义如下:
可以在函数中修改实参的值。
减少内存拷贝,提升性能。
示例:
#include <iostream> // 包含头文件。
using namespace std; // 指定缺省的命名空间。
// 调用函数的时候,调用者把数值赋给了函数的参数。
// 实参:调用者程序中书写的在函数名括号中的参数。
// 形参:函数的参数列表。
void func(int *no, string *str) // 向超女表白的函数。
{
cout << "亲爱的" << *no << "号:" << *str << endl;
*no = 8;
*str = "我有一只小小鸟。";
}
// 写一个函数,从3名超女的身高数据中,选出最高的和最矮的。
void func1(int a, int b, int c, int* max, int* min)
{
*max = a > b ? a : b; // 取a和b中的大者。
*min = a < b ? a : b; // 取a和b中的小者。
*max = *max > c ? *max : c; // 取*max和c中的大者。
*min = *min < c ? *min : c; // 取*min和c中的大者。
}
int main()
{
int bh = 3; // 超女的编号。
string message = "我是一只傻傻鸟。"; // 向超女表白的内容。
func(&bh, &message); // 调用向超女表白的函数。
/*{
int *no = &bh;
string *str = &message;
cout << "亲爱的" << *no << "号:" << *str << endl;
*no = 8;
*str = "我有一只小小鸟。";
}*/
cout << "亲爱的" << bh << "号:" << message << endl;
// 从3名超女的身高数据中,选出最高的和最矮的。
int a = 180, b = 170, c = 175, m, n;
func1(a, b, c, &m, &n);
cout << "m=" << m << ",n=" << n << endl;
}
用const修饰指针
1)常量指针
语法:const 数据类型*变量名;
不能通过解引用的方法修改内存地址中的值(用原始的变量名是可以修改的)。
注意:
指向的变量(对象)可以改变(之前是指向变量a的,后来可以改为指向变量b)。
一般用于修饰函数的形参,表示不希望在函数里修改内存地址中的值。
如果用于形参,虽然指向的对象可以改变,但这么做没有任何意义。
如果形参的值不需要改变,建议加上const修饰,程序可读性更好。
2)指针常量
语法:数据类型 * const 变量名;
指向的变量(对象)不可改变。
注意:
在定义的同时必须初始化,否则没有意义。
可以通过解引用的方法修改内存地址中的值。
C++编译器把指针常量做了一些特别的处理,改头换面之后,有一个新的名字,叫引用。
3)常指针常量
语法:const 数据类型 * const 变量名;
指向的变量(对象)不可改变,不能通过解引用的方法修改内存地址中的值。
常引用。
常量指针:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。
指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改。
常指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值不可以更改。
记忆秘诀:*表示指针,指针在前先读指针;指针在前指针就不允许改变。
常量指针:const 数据类型*变量名
指针常量:数据类型 * const 变量名
示例:
#include <iostream> // 包含头文件。
using namespace std; // 指定缺省的命名空间。
void func(const int *no, const string *str) // 向超女表白的函数。
{
// *no = 8;
// *str = "我有一只小小鸟。";
cout << "亲爱的" << *no << "号:" << *str << endl;
}
int main()
{
int a = 3, b = 8;
// 常量指针的语法:const 数据类型* 变量名;
// 不能通过解引用的方法修改内存地址中的值(用原始的变量名是可以修改的)。
/*const int* p = &a;
a = 13;
cout << "a=" << a << ",*p=" << *p << endl;
p = &b;
cout << "b=" << b << ",*p=" << *p << endl;*/
// 指针常量语法:数据类型* const 变量名;
// 指向的变量(对象)不可改变;在定义的同时必须初始化;可以通过解引用的方法修改内存地址中的值。
int* const p=&a;
*p = 13;
cout << "a=" << a << ",*p=" << *p << endl;
//int bh = 3; // 超女的编号。
//string message = "我是一只傻傻鸟。"; // 向超女表白的内容。
//
//func(&bh, &message); // 调用向超女表白的函数。
//cout << "亲爱的" << bh << "号:" << message << endl;
}
void关键字
在C++中,void表示为无类型,主要有三个用途:
1)函数的返回值用void,表示函数没有返回值。
void func(int a,int b)
{
// 函数体代码。
return;
}
2)函数的参数填void,表示函数不需要参数(或者让参数列表空着)。
int func(void)
{
// 函数体代码。
return 0;
}
3)的形参用void *,表示接受任意数据类型的指针。
注意:
不能用void声明变量,它不能代表一个真实的变量,但是,用void *可以。
不能对void *指针直接解引用(需要转换成其它类型的指针)。
把其它类型的指针赋值给void*指针不需要转换。
把void *指针赋值给把其它类型的指针需要转换。
示例:
#include <iostream> // 包含头文件。
using namespace std; // 指定缺省的命名空间。
// 只关心地址本身,不关心里面的内容,用void *可以存放任意类型的地址。
// 显示变量的十六进制地址的函数:varname-变量名,p-变量的地址。
void func(string varname, void* p)
{
cout << varname<< "的地址是:" << p << endl;
cout << varname << "的值是:" << *(char *)p << endl;
}
int main()
{
int a=89;
char b='X';
cout << "a的地址是:" << & a << endl;
cout << "b的地址是:" << & b << endl;
func("a", &a);
func("b", & b);
}