Unity实现2D平面物体按键移动

想让按键操控物体移动有两种办法

1.通过if判断按键是否点击

Input.GetkeyDown();//点击的时候触发

Input.Getkey();//按住时触发

Input.GetkeyUpdate();//抬起时触发

    public float Speed;//用来控制移动速度
    public Transform Me;//想移动的物体
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Me.position += Vector3.left * Time.deltaTime * Speed;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            Me.position += Vector3.right * Time.deltaTime * Speed;
        }
    }

2.通过官方设置的函数进行按键判断

    public float Speed;//用来控制移动速度
    public Transform Me;//想移动的物体
    private void Update()
    {

        float BallX = Input.GetAxis("Horizontal");//按A为负数按D为正数,范围在-1至1      
        // float BallY = Input.GetAxis("Vertical");//按W为正数,按S为负数,范围在-1至1
        Me.position += Vector3.right * Time.deltaTime * Speed * BallX;
        //如
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