Java基础之接口

本文详细介绍了Java中的接口和抽象类,包括它们的特点、成员、关系及应用场景。通过猫和狗、运动员和教练等案例,阐述了接口的多态性和抽象类的继承关系。此外,还讨论了类、接口之间的实现与继承,以及形参和返回值的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

目录

 

1.接口概述

2.接口的特点

3.接口的成员特点

4.案例:猫和狗(接口版)

5.类和接口的关系

6.抽象类和接口的区别

7.案例:运动员和教练

8.形参和返回值


1.接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以使用。

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

2.接口的特点

接口用关键字interface修饰

  • public interface 接口名{}

类实现接口用implements表示

  • public class 类名 implements 接口名{}

接口不能实例化

  • 参照多态的方式,通过实现类 对象实例化,这叫做接口多态。
  • 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

多态的前提:

  • 有继承或实现关系;
  • 有方法重写;
  • 有父类/接口引用指向子类/实现类对象。

接口的实现类

  • 要么重写接口中的所有抽象方法(实现类完成接口伟业)。
  • 要么定义为抽象类(实现不能完成接口伟业,交给下一个实现类完成)。

Jumpping.java

public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

Cat.java

public class Cat implements Jumpping {
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

Dog.java

public abstract class Dog implements Jumpping{
}

JumppingDemo.java

public class JumppingDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        Jumpping j=new Jumpping();
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();//猫可以跳高了
    }
}

3.接口的成员特点

成员变量

  • 只能是常量
  • 默认修饰符:public static final

构造方法

  • 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在的。
  • 一个类如果没有父类,默认继承自Object类。

成员方法

  • 只能是抽象方法
  • 默认修饰符:public abstract
  • 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

Inter.java

package com.ydh_02;

public interface Inter {
    public int num=10;
    public final int num2=20;
    int num3=30;//public static final int num3=30;

//    public Inter(){}

//    public void show(){}

    public abstract void method();

    void show();//public abstract void show();
}

 InterImpl.java

package com.ydh_02;

/*
public class InterImpl extends Object implements Inter{
    public InterImpl(){
        super();
    }
}
 */

public class InterImpl implements Inter{
    public InterImpl(){
        super();
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

 InterfaceDemo.java

package com.ydh_02;

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i=new InterImpl();
//        i.num=30;
        System.out.println(i.num);//10
//        i.num2=30;
        System.out.println(i.num2);//20
        System.out.println(Inter.num3);

        i.method();//method
        i.show();//show
    }
}

4.案例:猫和狗(接口版)

Jumpping.java

package com.ydh_03;

public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

Animal.java

package com.ydh_03;

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

 Cat.java

package com.ydh_03;

public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

 Dog.java

package com.ydh_03;

public class Dog extends Animal implements Jumpping{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("狗可以跳高了");
    }
}

 AnimalDemo.java

package com.ydh_03;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        /*
        Jumpping j=new Cat();
        j.jump();
        Animal a=new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        */

        //实际开发中,我们这样写,因为Cat类中的方法最全面
        Cat c=new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();

        //猫类的带参创建对象,狗类的创建对象以及调用方法就不演示了
    }
}

5.类和接口的关系

类和类的关系

  • 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

类和接口的关系

  • 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口和接口的关系

  • 继承关系,可以单继承,也可以多继承

6.抽象类和接口的区别

成员区别

抽象类                 变量,常量;有构造方法;有抽象方法也有非抽象方法
接口                     常量;抽象方法
关系区别        

类与类                 继承,单继承
类与接口             实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口          继承,单继承,多继承
设计理念区别

抽象类                 对类抽象,包括属性、行为
接口                     对行为抽象,主要是行为

7.案例:运动员和教练

 SpeakEnglish.java

package com.ydh_04;

//说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

Person.java

package com.ydh_04;

//抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

Player.java

package com.ydh_04;

//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person{
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

Coach.java

package com.ydh_04;

//抽象教练类
public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

BasketballPlayer.java

package com.ydh_04;

public class BasketballPlayer extends Player{
    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}

PingPangPlayer.java

package com.ydh_04;

public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}

BasketballCoach.java

package com.ydh_04;

public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}

PingPangCoach.java

package com.ydh_04;

public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}

PersonDemo.java

package com.ydh_04;
/*
    测试类
 */
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        BasketballPlayer bp=new BasketballPlayer();
        bp.setName("姚明");
        bp.setAge(35);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();

        System.out.println("--------");
        PingPangPlayer ppp=new PingPangPlayer("王浩",30);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();

        //乒乓球教练类和篮球教练类就不再演示了
    }
}

8.形参和返回值

类名作为形参和返回值

  • 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
  • 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

Cat.java

package com.ydh_01;

public class Cat {
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

CatOperator.java

package com.ydh_01;

public class CatOperator {
    public void useCat(Cat c){//Cat c=new Cat();
        c.eat();
    }

    public Cat getCat(){
        Cat c=new Cat();
        return c;
    }
}

CatDemo.java

package com.ydh_01;

public class CatDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建操作类对象,并调用方法
        CatOperator co=new CatOperator();
        Cat c=new Cat();
        co.useCat(c);//猫吃鱼

        Cat c2=co.getCat();//Cat c2=new Cat();
        c2.eat();//猫吃鱼

    }
}

抽象类名作为形参和返回值

  • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
  • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

Animal.java

package com.ydh_02;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

Cat.java

package com.ydh_02;

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

AnimalOperator.java

package com.ydh_02;

public class AnimalOperator {
    public void useAnimal(Animal a){//Animal a=new Cat();
        a.eat();
    }

    public Animal getAnimal(){
        Animal a=new Cat();
        return a;
    }
}

AnimalDemo.java

package com.ydh_02;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建操作类对象,并调用方法
        AnimalOperator ao=new AnimalOperator();
        Animal a=new Cat();
        ao.useAnimal(a);//猫吃鱼

        Animal a2=ao.getAnimal();//Animal a2=new Cat();
        a2.eat();//猫吃鱼
    }
}

接口名作为形参和返回值

  • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
  • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

Jumpping.java

package com.ydh_03;

public interface Jumpping {
    void eat();
}

Cat.java

package com.ydh_03;

public class Cat implements Jumpping{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

JumppingOperator.java

package com.ydh_03;

public class JumppingOperator {
    public void useJumpping(Jumpping j){//Jumpping j=new Cat()
        j.eat();
    }

    public Jumpping getJumpping(){
        Jumpping j=new Cat();
        return j;
    }
}

JumppingDemo.java

package com.ydh_03;

public class JumppingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建操作类对象,并调用方法
        JumppingOperator jo=new JumppingOperator();
        Jumpping j=new Cat();
        jo.useJumpping(j);//猫可以跳高了

        Jumpping j2 = jo.getJumpping();//Jumpping j2=new Cat();
        j2.eat();//猫可以跳高了
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值