Java的一个重要特性就是抽象,抽象是指将具体的事物抽象成更一般化、更抽象化的概念或模型。在Java中,抽象可以通过抽象类和接口来实现,它们让你能够定义一些方法但不提供具体实现,从而让子类去实现具体细节。
一、抽象类:
1.1、概念:
Java中的抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的基类。抽象类通常用于定义一些通用的属性和方法,但是它本身并不完整,而是作为其他类的模板或者基础。抽象类中可以包含抽象方法,这些方法只有声明而没有实现,子类必须实现这些抽象方法才能具体化抽象类。在Java中,使用关键字abstract
来声明一个抽象类。抽象类可以有普通的方法实现,也可以包含抽象方法。如果一个类包含了一个或多个抽象方法,那么这个类必须被声明为抽象类。
1.2、代码实例:
abstract class Shape {
double area(); // 抽象方法,子类必须实现
void draw() {
System.out.println("Drawing a shape");
}
}
class Circle extends Shape {
double radius;
@Override
double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
class Rectangle extends Shape {
double length;
double width;
@Override
double area() {
return length * width;
}
}
Shape
是一个抽象类,它定义了一个抽象方法area()
,而Circle
和Rectangle
是Shape
的子类,它们都实现了area()
方法。
二、接口:
2.1、概念:
在Java中,接口(Interface)是一种抽象类型,它定义了一组方法的规范,但是不提供这些方法的具体实现。接口可以看作是一种约定,规定了类应该具备的行为,但不关心这些行为的具体实现方式。类通过实现(implement)接口来承诺实现接口中定义的所有方法。Java中的接口使用关键字interface
来声明,接口中的方法默认都是抽象的,不需要使用abstract
关键字进行标识。接口用于定义一种行为或能力,但并不是所有类都必须实现这种行为或能力。因此,通过接口,我们可以在需要的时候为类添加额外的行为,而不是强制所有类都具备这种行为。
2.2、代码实例:
interface Animal {
void eat(); // 抽象方法
void sleep(); // 抽象方法
}
class Dog implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("Dog is sleeping");
}
}
Animal
是一个接口,定义了eat()
和sleep()
两个抽象方法。Dog
类通过implements
关键字实现了Animal
接口,并提供了eat()
和sleep()
方法的具体实现。
三、抽象类和接口的区别:
1.1、抽象类可以有实现好的具体函数,但接口不可以,必须全部是抽象方法。
1.2、抽象类可以有成员变量,但接口只能有静态常量(static final修饰)。
1.3、由于Java的单继承制,一个类(普通)只能继承一个抽象类;但可以实现多个接口,从而具备多个接口所定义的行为。这种多重继承的方式有助于解决Java单继承的限制,提高了代码的灵活性和复用性。
1.4、关键字不同:抽象类abstract,接口interface。
1.5、抽象类可以有构造方法,但是接口没有构造方法。
1.6、抽象类通常用于具有一些共同特征的类,而接口用于定义类之间的契约,即类应该如何行为。
1.7、抽象类就像是一种带有一些具体实现的蓝图,而接口更像是一份规范,告诉类应该有哪些功能和行为。