Java面试之抽象类和接口

Java的一个重要特性就是抽象,抽象是指将具体的事物抽象成更一般化、更抽象化的概念或模型。在Java中,抽象可以通过抽象类和接口来实现,它们让你能够定义一些方法但不提供具体实现,从而让子类去实现具体细节。

一、抽象类:

1.1、概念:

Java中的抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的基类。抽象类通常用于定义一些通用的属性和方法,但是它本身并不完整,而是作为其他类的模板或者基础。抽象类中可以包含抽象方法,这些方法只有声明而没有实现,子类必须实现这些抽象方法才能具体化抽象类。在Java中,使用关键字abstract来声明一个抽象类。抽象类可以有普通的方法实现,也可以包含抽象方法。如果一个类包含了一个或多个抽象方法,那么这个类必须被声明为抽象类。

1.2、代码实例:

abstract class Shape {
    double area(); // 抽象方法,子类必须实现
    void draw() {
        System.out.println("Drawing a shape");
    }
}

class Circle extends Shape {
    double radius;

    @Override
    double area() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    double length;
    double width;

    @Override
    double area() {
        return length * width;
    }
}

Shape是一个抽象类,它定义了一个抽象方法area(),而CircleRectangleShape的子类,它们都实现了area()方法。 

二、接口:

2.1、概念:

在Java中,接口(Interface)是一种抽象类型,它定义了一组方法的规范,但是不提供这些方法的具体实现。接口可以看作是一种约定,规定了类应该具备的行为,但不关心这些行为的具体实现方式。类通过实现(implement)接口来承诺实现接口中定义的所有方法。Java中的接口使用关键字interface来声明,接口中的方法默认都是抽象的,不需要使用abstract关键字进行标识。接口用于定义一种行为或能力,但并不是所有类都必须实现这种行为或能力。因此,通过接口,我们可以在需要的时候为类添加额外的行为,而不是强制所有类都具备这种行为。

2.2、代码实例:

interface Animal {
    void eat(); // 抽象方法
    void sleep(); // 抽象方法
}

class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog is eating");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Dog is sleeping");
    }
}

Animal是一个接口,定义了eat()sleep()两个抽象方法。Dog类通过implements关键字实现了Animal接口,并提供了eat()sleep()方法的具体实现。

三、抽象类和接口的区别:

1.1、抽象类可以有实现好的具体函数,但接口不可以,必须全部是抽象方法。

1.2、抽象类可以有成员变量,但接口只能有静态常量(static final修饰)。

1.3、由于Java的单继承制,一个类(普通)只能继承一个抽象类;但可以实现多个接口,从而具备多个接口所定义的行为。这种多重继承的方式有助于解决Java单继承的限制,提高了代码的灵活性和复用性。

1.4、关键字不同:抽象类abstract,接口interface。

1.5、抽象类可以有构造方法,但是接口没有构造方法。

1.6、抽象类通常用于具有一些共同特征的类,而接口用于定义类之间的契约,即类应该如何行为。

1.7、抽象类就像是一种带有一些具体实现的蓝图,而接口更像是一份规范,告诉类应该有哪些功能和行为。

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