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原创 DSI(Display Serial Interface)详细介绍
MIPI DSI 是一种高效的显示接口标准,支持串行通信、低功耗、高速传输、双模式(命令模式/视频模式),广泛用于移动设备显示屏。其主要组成包括 DSI Host、DSI Device、DSI Lane、DSI Packet、DCS 命令集、LP/HS 模式、EOTP、DSI PHY,在显示系统中扮演重要角色。
2025-02-08 08:37:06
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原创 MIPI协议与eDP协议介绍
模块化设计,包含多个子协议(如DSI、CSI、I3C等),覆盖显示、摄像头、传感器等多种功能。:MIPI DSI和eDP都在向更高带宽演进(如MIPI DSI-2支持16Gbps)。制定的标准,专为移动设备(手机、平板、摄像头、传感器等)设计的低功耗、高性能接口协议。:支持1~4对数据通道(Lane),速率可调(如1Gbps~10Gbps)。传输方式:差分信号(抗干扰强),支持1~4对数据通道(Lane)。手机屏幕(DSI)、摄像头(CSI)、智能手表传感器(I3C)等。
2025-02-07 22:01:29
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原创 层归一化(Layer Normalization)+ 残差连接(Residual Connection)
在 Transformer 的每一层(无论是 编码器 还是 解码器),都会使用 层归一化(Layer Normalization, LN)+ 残差连接(Residual Connection),以加速训练、稳定梯度流动,并防止模型退化。
2025-02-06 22:01:43
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原创 前馈神经网络(Feed-Forward Network, FFN)
在 Transformer 中,前馈神经网络(FFN)是 编码器和解码器 中的关键组件之一。它通常位于 每层多头注意力之后,用于增强模型的非线性能力和学习复杂的模式。
2025-02-05 21:44:05
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原创 多头注意力(Multi-Head Attention, MHA)
多头注意力(Multi-Head Attention, MHA)是 Transformer 模型的核心机制之一,它通过多个注意力头(Attention Heads)并行计算,使模型能够关注输入序列的不同部分,从而增强学习能力
2025-02-04 17:33:55
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原创 浅谈华为share
进行设备发现和数据传输,同时结合了华为自研的优化技术,以提升传输速度和稳定性。华为 Share(Huawei Share)是华为设备之间的一种高速无线文件传输技术,它基于。
2025-02-04 16:04:46
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原创 RESTful API 设计指南
RESTful API 设计强调资源、标准 HTTP 方法、无状态交互、清晰的错误处理和一致的 URL 结构。)是一种基于 HTTP 规范的架构风格,专注于通过标准化的请求方法和 URL 结构,提供一致性强、可扩展性高的 Web 服务接口。RESTful API 设计要求服务器不存储客户端状态信息,每个请求都必须包含完成该请求所需的所有信息。进行交互,使 API 设计更加直观、清晰,并遵循无状态(Stateless)的原则。对于大量数据,RESTful API 应支持分页、筛选和排序。
2025-02-02 10:29:53
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原创 HTTP的几种请求方法的途径
HTTP 协议定义了多种请求方法,用于不同的操作需求。以下是常见的 HTTP 请求方法的详细说明,包括适用场景、特点、是否幂等,以及与 RESTful API 设计的关系。
2025-02-01 18:30:37
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原创 通过 IP 地址访问网页并向嵌入式设备传输
嵌入式设备需要运行一个 HTTP 服务器,负责接收来自客户端(网页)的请求,并执行相应的命令。嵌入式设备可以在 HTTP 服务的根路径提供一个网页,允许用户通过浏览器访问。将以下 HTML 文件保存在嵌入式设备的文件系统中,并通过 Web 服务返回。
2025-01-30 20:43:21
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原创 opencv随记
OpenMV(基于stm32f4)、BoofCV9(主要用Java写的)、SimpleCV(视觉框架,为用户提供一个跟好的编程接口)、SOD(主要用在嵌入式,代码是开源的,训练好的模型是收费的)、Dlib、Halcon等。针对一维样本集合时,求出的协方差其实就是方差,即方差是协方差的一种特殊情况,意义和方差一样,都是反应集合中个元素散度的。针对三维样本集合时,求出的是各个维度总体的相关性,针对各维度之间的关系,所以二位以上计算协方差,用的就是协方差矩阵。图像预处理,简化图像、缩放、灰度化、二值化、滤波。
2023-03-23 09:30:03
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原创 OSI七层网络分层模型
OSI七层网络分层模型中,从上到下的顺序分别为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层互联网的实现分为好几层,每一层都有自己的功能,就像建筑一样,每层都靠下一层支持。
2023-03-17 10:25:20
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原创 【Go语言】基本使用
变量声明1、变量声明 var a int //声明一个整形的变量,可以保存整数数值 var b string //声明一个字符串类型的变量 var c []float32 //声明一个32为浮点切片类型的变量 // 声明一个返回值为布尔类型的函数变量 var d func() bool var e struct{ //声明一个结构体类型的变量,这个结构体拥有一个整型的x字段 x int }变量声明的格式:var 变量名 变量类型..
2021-10-30 22:12:44
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原创 【Go语言】Go语言基本了解
Go语言是Google公司开发的一种静态型、编译型并子代垃圾回收和并发的编程语言。Go语言的风格类似于C语言。语法在C 的基础上进行了大幅度的简化,去掉了不需要的表达式括号,循环也只有for一种表示方法,可以实现数值、键值等各种遍历。因此,Go是非常容易上手的。Go语言具有一下特性:1、容易上手2、编译输出可执行文件Go语言代码可以直接输出为目标平台的源生可执行文件。3、工程结构简单Go语言的源码无需头文件,编译的文件都来自后后缀为go的源码文件;无需解决方案、工程文件和Make
2021-10-17 17:18:35
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空空如也
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