案例需求
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。
首先我们需要创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现,之后在通过增强for循环向盒子里面装入扑克牌。
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
然后将扑克牌进行打乱,在定义四个集合分别用来盛放三个用户和底牌的。
之后通过判断,将牌分别发给用户,在通过方法来显示这些牌。
代码实现:
public static void main(String[] args) {
//创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
//定义花色数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
//定义点数数组
String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
array.add(color + number);
}
}
array.add("小王");
array.add("大王");
//洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
String poker = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dpArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 0) {
lqxArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 1) {
lyArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 2) {
fqyArray.add(poker);
}
}
//看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
lookPoker("林青霞", lqxArray);
lookPoker("柳岩", lyArray);
lookPoker("风清扬", fqyArray);
lookPoker("底牌", dpArray);
}
//看牌的方法
public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (String poker : array) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
经过上面的实现,整体上完成了题目的要求,但因为用户在打牌的时候,需要将手里的牌进行排序,所以我们可以通过优化,将用户的到的牌进行排序之后在显示出来。
优化后的代码实现:
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
//洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dpSet.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
lqxSet.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
lySet.add(x);
} else if (i % 3 == 2) {
fqySet.add(x);
}
}
//调用看牌方法
lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
lookPoker("柳岩", lySet, hm);
lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
lookPoker("底牌", dpSet, hm);
}
//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
以上便是优化后的结果,可以看出确实是比第一种方法更加明了了很多,通过后续的学习,我们可以完成斗地主的整体过程,继续加油哦!