一、抽象类
1.抽象类的基本概念
抽象方法,是指没有方法体的方法,同时抽象方法还必须使用关键字abstract做修饰。
而拥有抽象方法的类就是抽象类,抽象类要使用abstract关键字声明。
//定义一个抽象类
abstract class A{
//普通方法
public void fun(){
System.out.println("存在方法体的方法");
}
//抽象方法,没有方法体,有abstract关键字做修饰
public abstract void print();
}
//实例化类
class B extends A{//B类是抽象类的子类,是一个普通类
@Override
public void print() {//强制要求覆写
System.out.println("Hello World !");
}
}
//测试类
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();//向上转型
a.print();//被子类所覆写的过的方法
}
}
抽象类的使用原则如下:
(1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public;
(2)抽象类不能直接实例化,需要依靠子类采用向上转型的方式处理;
(3)抽象类必须有子类,使用extends继承,一个子类只能继承一个抽象类;
(4)子类(如果不是抽象类)则必须覆写抽象类之中的全部抽象方法(如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。)
二、访问修饰符
三、接口
1.接口的定义
Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)
2.接口的特点
就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。(即只有方法标识符,而没有方法体)。
如果一个类实现了一个接口中要求的所有的方法,然而没有提供方法体而仅仅只有方法标识,那么这个类一定是一个抽象类。
3.interface关键字
声明接口时,要使用interface这个关键字
//接口
interface USB{
void read();
void write();
}
//实现类1
class YouPan implements USB {
@Override
public void read() {
System.out.println("U盘正在通过USB功能读取数据");
}
@Override
public void write() {
System.out.println("U盘正在通过USB功能写入数据");
}
}
//实现类2
class JianPan implements USB {
@Override
public void read() {
System.out.println("键盘正在通过USB功能读取数据");
}
@Override
public void write() {
System.out.println("键盘正在通过USB功能写入数据");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
YouPan youPan = new YouPan();//生成一个实现可USB接口(标准)的U盘对象
youPan.read();//调用U盘的read( )方法读取数据
youPan.write();//调用U盘的write( )方法写入数据
JianPan jianPan = new JianPan();//生成一个实现可USB接口(标准)的键盘对象
jianPan.read();//调用键盘的read( )方法读取数据
jianPan.write(); //调用键盘的write( )方法写入数据
}
}