文章目录
实现方法_1
1实现效果
2 实现步骤
html部分忽略,布局写的太辣眼了
2.1 移动场地
用的表格td,利用双层for循环加上字符串的拼接,最终利用innnerHTML将布局显示
for (let i = 0; i < height; i++) {
str += '<tr>';
for (let j = 0; j < width; j++) {
if (i == 0) {
str += '<td>' + j + '</td>';
} else if (j == 0) {
str += '<td>' + i + '</td>';
} else {
str += '<td></td>';
}
}
str += '</tr>';
}
document.querySelector('table').innerHTML = str;
2.2 游戏难度
更改定时器的时间(简单)
let difficulty = document.querySelector("#difficulty");
difficulty.onchange = function () {
if (!isPlay) {
time = difficulty.value;
clearInterval(timeId);
difficulty.preventDefault();
}
}
2.3 造蛇和食物
利用一维数组存放蛇,但是因为需要确定蛇头和蛇身的位置需要横纵坐标,所以存放的是键值对形式的数据 {key_x: x_value , key_y: y_value}; ,如何显示蛇呢,道理和js实现动漫拼图1.0版中initEvent函数哪里说的的原理一样。snake一维数组记录的蛇身位置,移动场地是有n个tds组成的,通过snake记录的横纵坐标计算出对应的tds[index]中的index值(index=行×width+列)
,然后将这个td更换背景,来显示蛇。同理显示食物也是如此。
// 初始化蛇
function initSnake() {
let snake = [];
snake[0] = getRandom();
let x = snake[0].x;
let y = snake[0].y;
snake[1] = {
x: x - 1,
y: y
};
snake[2] = {
x: x - 2,
y: y
};
return snake;
}
//显示画面
function show(snake, food) {
// 1 清除所有蛇和食物
tds.forEach(function (item) {
item.style.backgroundColor = '';
});
// 2 显示蛇
snake.forEach(function (item, id) {
let i = parseInt(item.x);
let j = parseInt(item.y);
console.log(i, j);
let tdId = j * width + i;
console.log(tdId);
if (id == 0) {
tds[tdId].style.backgroundColor = 'blue';
} else {
tds[tdId].style.backgroundColor = 'green';
}
});
// 3 显示食物
let tdFoodId = food.y * width + food.x;
tds[tdFoodId].style.backgroundColor = 'red';
}
2.4 蛇的移动
监听键盘的按键按下事件
通过按对应的wasd上左下右,来更改d的值,表示蛇头的移动方向,调用自己写的move函数,实现对应的行向或列向的加加减减实现上下移动,在配合上定时器,便实现了蛇的移动,但这是仅限于单个块的移动(蛇头),那其他块(蛇身)怎么正确随蛇身移动呢?(需要注意越界问题)
这里方法就很巧妙了,我们存放蛇用的是一维数组,而且一维数组有两个方法
pop:移除数组的尾部元素,并返回该值。
unshift:在数组头部添加新的元素。
思路:这里我们先不去考虑越界的情况,假设蛇头的下一个位置都是合法的。
首先,通过我们的按键事件,获得我们预使蛇头向那个方向移动,然后计算出新的蛇头,利用unshift将新蛇头加入snake数组,在利用pop移除最后面的一个(前面加一个,右面移除一个,这样就实现了蛇的移动,我们可以很容易想到整体一条直线的时候确实可以,那要是拐弯呢?也是可以的)
蛇在吃食物时,食物的位置肯定和新蛇头是重合,吃过食物之后蛇的长度应该加一,此时呢就只需要调用unshift函数,加入新蛇头就行了,不用移除后一个,在随机一个食物位置即可。
// 4.1 蛇的移动方向
document.addEventListener("keydown", direction);
function direction(event) {
if (event.keyCode == 65 && d != "RIGHT") {
d = "LEFT";
} else if (event.keyCode == 87 && d != "DOWN") {
d = "UP";
} else if (event.keyCode == 68 && d != "LEFT") {
d = "RIGHT";
} else if (event.keyCode == 83 && d != "UP") {
d = "DOWN";
} else if (event.keyCode == 32) {
// 暂停
suspendGame();
} else if (event.keyCode == 82) {
// 重新开始
restartGame();
} else if (event.keyCode == 66 && !isPlay) {
// 开始
startGame();
}
}
// 4.2 蛇的移动
function move(snake) {
let snakeX = snake[0].x;
let snakeY = snake[0].y;
let isEat = false;
if (d == "LEFT") snakeX -= speed;
if (d == "UP") snakeY -= speed;
if (d == "RIGHT") snakeX += speed;
if (d == "DOWN") snakeY += speed;
if (snakeX == food.x && snakeY == food.y) {
isEat = true;
let tdId = food.y * width + food.x;
tds[tdId].style.backgroundColor = 'lightgray';
score += 5;
scoreSpan.innerHTML = score;
food = getFood(snake);
}
let newHead = {
x: snakeX,
y: snakeY
};
// 检测是否越界,或者自己碰到自己
if (snakeX < 0 || snakeX >= width || snakeY < 0 || snakeY >= height || collision(newHead, snake)) {
endGame();
} else {
// 没有吃到,移除最后一个,在头部加一个,蛇长不变
// 吃到,if不成立,蛇长不减,蛇头加一,整体变长一
if (!isEat) {
snake.pop();
}
snake.unshift(newHead);
console.log("newHead=" + newHead.x + "," + newHead.y);
}
越界问题
就是构造蛇头的时候,当前的蛇头如果已经处在上下左右某个边界了,肯定是不能在朝这个蛇头方向在移动了(这时候构造出来的新的蛇头的横纵坐标,肯定是不合法的,这里用的一维数组感觉不明显,下面的实现方法2,利用二维数组存储蛇时,这种情况,直接会索引越界报错的),而且根据游戏规则,出现越界问题时,也就是游戏结束之时(所谓的撞墙了)。所以呢,我们在产生新的蛇头坐标时,先去检查是否合法,确保不越界了,再去unshift加入数组首部,不然直接结束游戏;还有一种结束游戏,就是新的蛇头的位置,是在蛇的身体某个位置,就是自己碰自己,也直接结束游戏。
2.5 产生食物的随机位置
食物的随机位置不能在蛇身上
// 产生随机数字(游戏开始时蛇的随机位置和食物的随机位置)
function getRandom() {
// 蛇头的产生范围限定在(2-44)
let ran_x = parseInt(Math.random() * (width - 4)) + 2;
let ran_y = parseInt(Math.random() * height);
return {
x: ran_x,
y: ran_y
};
}
// 检查食物随机产生的位置是否在蛇的身体上
function getFood(snake) {
while (true) {
let food = getRandom();
let flag = true;
for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
let item = snake[i];
if (item.x == food.x && item.y == food.y) {
flag = false;
break;
}
}
if (flag) {
return food;
}
}
}
其他就是一些繁琐的获取元素,添加事件,测试逻辑,该bug了
3 全部代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>贪吃蛇</title>
<style>
table {
border-collapse: collapse;
}
.body {
display: flex;
height: 600px;
background-color: lightblue;
}
td {
border: 1px solid black;
width: 15px;
height: 15px;
margin-left: 4px;
font-size: 10px;