1.类
在javascript语言中,生成实例对象使用构造函数;ES6提供了类Class这个概念,作为对象的模板。定义一个类通过class关键字,ES6的类可以看成是构造函数的另一种写法。
ES5 如何继承 实例使用属性和方法 1.从实例对象本身查找属性或者方法 2.如果实例没有,从构造函数的原型对象中找 3.如果还没有,从父构造函数的原型对象中找
function Person(){} Person.prototype={}; var p1=new Person(); p1.sayName=function(){}; p1.sayName(); //p1去调用sayName,自身有访问自身,自身没有访问构造函数原型对象,构造函数原型对象没有去找父构造函数
1.经典继承
function Animal(type,age,weight,length){
this.type=type;
this.age=age;
this.weight=weight;
this.length=length
}
Animal.prototype={
constructor:Animal,
sayType:function(){
console.log(this.type)
}
}
function Dog(type,age,weight,length,name,color){
// 经典继承又称为构造函数继承
Animal.call(this,type,age,weight,length);
this.name=name;
this.color=color;
}
处理完构造函数处理原型对象
2.//原型链继承
Dog.prototype=new Animal();
Dog.prototype.constructor=Dog;
Dog.prototype.sayColor=function(){
console.log(this.color)
}
var d1=new Dog('狗',1,'10kg','40cm','可乐','白色');
console.log(d1);
d1.sayType();
d1.sayColor();
ES6 1.如何定义一个类
class Person{
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age
}
sayName(){ //--类似于存在类的原型对象中
console.log(this.name)
}
}
2.constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。通过static关键字来定义静态属性和静态方法。 class Person{ } => class Person{ constructor(){} } 3.定义在类体的方法称为实例方法,其实是存在于Person.prototype中,可供所有的实例调用。
class Person{
constructor(name,age){
this.name=name;
his.age=age
}
sayName(){ //--- 其实可以理解为存在于Person.prototype中
console.log(this.name)
}
}
4.静态方法 通过static关键字来定义静态属性和静态方法。也可以在外侧添加静态属性;静态属性和静态方法是定义在类【构造函数】上的,所以可以通过类【构造函数】直接访问。在静态方法中,this指向当前类【构造函数】
class Person{
//静态属性是构造函数私有属性 并不是公共属性
static test=['hello'];//可以是引用数据类型
static test1='hello';//可以是基本数据类型
test3=[];---实例私有属性
//静态方法
static sayName(){
return this.test3
}
}
class Person{
//构造器 默认有一个,可以显式提供
constructor(name,age){
// 实例的私有属性
this.name=name;
this.age=age;
}
// 实例私有属性
test=['hello']
// 实例的方法 原型对象中的方法
sayName(){
console.log(this.name)
}
// 静态方法
static sayType(p){
return p instanceof Person
}
//静态属性
static gende='男'
};
let p=new Person('zhangsan',12);
let p2=new Person({});
p.test.push('tom')
console.log(p,p2);//维护的是私有属性 创建的是不同子类构造函数对象
p.sayName();
console.log(Person.sayType(p));//静态方法由类去调用
console.log(p.test===p2.test);//私有属性不相同
console.log(p.sayName===p2.sayName)//存放在原型对象中的是同一个方法
实例方法和实例属性写在哪 实例可以调用的方法和属性 静态方法和静态属性写在哪 类本身调用的方法和属性
2.继承
class可以通过extends关键字实现继承,子类可以没有构造函数,系统会默认分配。子类提供了构造函数则必须要显式调用super。super函数类似于借用构造函数。类似于Animal.call()
1.子类对象指向父类对象
2.子类原型对象继承父类原型对象
class Animal{
// 静态属性
static animalAttr='Animal的静态属性';
constructor(name,age,weight){
this.name=name;
this.age=age;
this.weight=weight;
}
// 实例方法
sayName(){
console.log('实例方法')
}
// 静态方法
static animalmethod(){
console.log('Animal静态方法')
}
}
// 要实现继承
class Dog extends Animal{
constructor(name,age,weight,color){
super(name,age,weight);
this.color=color;
console.log('Dog的构造器')
}
}
let dog=new Dog('豆豆',1,10,'golden');
// 继承 子类的原型对象继承父类的原型对象
dog.sayName();
// 继承 子类的对象通过__proto__指针指向父类的对象
Dog.animalmethod();
console.log(Dog.animalAttr);
console.log(Dog.__proto__===Animal);
console.log(Dog.prototype.__proto__===Animal.prototype)
3.Symbol
ES6引入的一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。Symbol函数可以接受参数,表示对于这个唯一值的描述。属于基本数据类型,Symbol()函数会返回symbol类型的值,不能直接打印出来。
1 for in循环访问不到symbol
2 获取symbol变量/值 getownproertysymbol()
// 创建symbol值
let sy1=Symbol('hello');
let sy2=Symbol();
console.log(sy1==sy2);
###1. 为了解决冲突
let obj={
name:'zhangsan',
age:12
}
// 新增属性 修改属性
let sy3=Symbol('name');
let obj1={
...obj,
// 属性名是变量名时使用中括号
[sy3]:"myname"
}
console.log(obj1)
案例:
let sy1=Symbol('age');
let sy2=Symbol('name');
let obj={
name:"zhangsan",
age:12,
[sy1]:'myname',
[sy2]:'myage',
[Symbol('email')]:'kangjie@briup.com'
}
//用for in遍历拿不出来symbol
for(let key in obj){
console.log(key);
}
let ss=Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(obj[ss[2]]);
### 2.消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
function test(shape,options){ let area=0; switch(shape){ case Shape.SJX: area=.5 * options.width*options.height break; case Shape.ZFX: area=options.width*options.height break; case Shape.CIRCLE: area=Math.PI*Math.pow(options.r,2) break; default: area=-1 } return area } let Shape={ SJX:Symbol('sjx'), ZFX:Symbol('zfx'), CIRCLE:Symbol('circle') } let res=test(Shape.SJX,{width:100,height:100,r:100}); console.log(res);
### 3.全局注册表
Symbol() 不同的是,用 Symbol.for() 方法创建的的 symbol 会被放入一个全局 symbol 注册表中。Symbol.for() 并不是每次都会创建一个新的 symbol,它会首先检查给定的 key(symbol.for的括号里的值) 是否已经在注册表中了。假如是,则会直接返回上次存储的那个。否则,它会再新建一个。
// 将symbol放到全局注册表中 let sy1=Symbol.for('hello'); // 从全局注册表中找到该key对应的value let sy2=Symbol.for('hello'); console.log(sy1===sy2);//true // 每次都会创建一个不同symbol值 虽然描述符一样 但是Symbol value值不一样 let sy3=Symbol('hello'); let sy4=Symbol('hello'); console.log(sy3==sy4);//false Symbol.keyFor() // Symbol.keyFor()可以检测symbol值是否在全局注册表中注册过。 返回对于symbol的描述或者undefined let sy1=Symbol.for('hello'); console.log(Symbol.keyFor(sy1)); let sy2=Symbol('world'); console.log(Symbol.keyFor(sy2))