快速入门TypeScript

TypeScript 是 JavaScript 的超集,通过添加类型系统提高代码的稳定性和可维护性。本文将介绍 TypeScript 的安装、使用、类型推论机制、基础类型、联合类型、数组类型、函数类型、对象类型以及接口等核心概念,帮助开发者快速上手 TypeScript 开发。

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了解TypeScript

 TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。

   它与JS最大的不同就是,在 JS 的基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript

   TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。

为什么要为 JS 添加类型支持?

JS的缺陷

  1. JS 的类型系统是弱类型的,没有类型的概念

    let ar = 11  // 这里是数值
    ar = []  // 偷偷的改成了数组类型
    arr.toFixed(2) // 这里会报类型错误

    没有类型校验,导致了在使用 JS 进行项目开发时,会经常遇到类型错误的问题,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。

  2. JavaScript 属于动态类型的编程语言

    边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。

TS属于静态类型的编程语言

  1. 它要先编译,再执行。不能直接执行,需要编译成js才能执行

  2. 它会在编译期间做类型检查,从而提前发现错误。配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的类型错误,减少找 Bug、改 Bug 时间

TypeScript的使用

安装包:npm i -g typescript

  • typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化

  • 验证是否安装成功:tsc –v (查看 typescript 的版本)

注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript

编译并运行 TS 代码

步骤

  1. 创建js文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts

  2. 编译。将 TS 编译为 JS

    在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)

  3. 执行 JS 代码。

    1. 在node中运行。在终端中输入命令,node hello.js

    2. 在浏览器中运行。

类型推论机制

在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写

发生类型推论的 2 种常见场景

  1. 声明变量并初始化时

  2. 决定函数返回值时

// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
  return num1 + num2
}

常用基础类型

将 TS 中的常用基础类型分为两类

  1. JS 已有类型

    1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol

    2. 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)

  2. TS 新增类型

    1. 联合类型

    2. 自定义类型(类型别名)

    3. 接口

    4. 元组

    5. 字面量类型

    6. 枚举

    7. void

    8. any 等

  • 注意:

    1. 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致

    2. 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法

原始类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol

  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写

// 数值类型
let age: number = 18

// 字符串类型
let myName: string = '小花'

// 布尔类型
let isLoading: boolean = false

// undefined
let un: undefined = undefined

// null
let timer:null = null

联合类型

格式如下:

let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']

解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

数组类型

有两种写法格式:

let 变量: 类型[] = [值1,...]

let 变量: Array<类型> = [值1,...]
let arr : number[] = [1,2,3] //  arr 必须是数组且每个元素都必须是数字

let arr1 : Array<string> = ['1','2','3'] //  arr1 必须是数组且每个元素都必须是字符串

拓展示例

问题:如何定义一个数组,它的元素可能是字符串类型,也可能是数值类型。

分析:结合联合类型来使用。

let arr : (number | string)[] = [1,2,'3']

 这里会有个有优先级的问题,所以拿小括号包起来。

类型别名

作用

  1. 给类型起别名

  2. 定义新类型

  代码演示:

type s = string // 定义

const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'

函数的类型

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型

格式

// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }

// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }

示例

// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
  return num1 + num2
}

add(1,'1') // 报错

函数-统一定义函数格式

把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义

提炼自定义类型

type Fn = (n1:number,n2:number) =>number 
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }

函数返回值是void

void 类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
  //
}

如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型,有如下三种情况会满足

  • 不写return

  • 写return ,但是后面不接内容

  • 写return undefined

// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}

void和undefined的区别

  1. 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的

  2. 当不能直接声明返回值是undefined

function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
  console.log(a,b)
}

函数-可选参数

场景

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)]

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

格式

可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

可选和默认值的区别

相同点: 调用函数时,可以少传参数

区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。

注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

对象类型

格式

const 对象名: {
    属性名1:类型1,
  属性名2:类型2,
  方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
  方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }

 可选属性用 ?

示例

const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string }  = {
    name: '手机', 
    price: 2000, 
    func:function(){ return '打电话' }
}

说明:

  1. 使用 {} 来描述对象结构

  2. 属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略,

  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式

  4. 可选使用 ?

对象类型-类型别名

把类型注解封装一下,定义类型

示例

// 创建类型别名
type Person = {
  name: string,
  age: number
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: '小花',
  age: 18
  sayHi() {}
}

function f1 (p: Persion) :void {
  
}

对象类型-接口

场景

当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 类型别名, Type

  2. 接口, interface

格式

x interface 接口名  {    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,}

示例

interface IGoodItem  {
    name: string, price: number, func: ()=>string
}


const good1: IGoodItem = {
    name: '手表',
    price: 200,
    func: function() {
        return '看时间'
    }
}

const good2: IGoodItem = {
    name: '手机',
    price: 2000,
    func: function() {
        return '打电话'
    }
}

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口

  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头

  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

接口继承

分析

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

继承格式

interface 接口2 extends 接口1 {
    属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
    ... 

接口继承的示例

interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D

  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

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