了解TypeScript
TypeScript
简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
它与JS最大的不同就是,在 JS 的基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type
+ JavaScript
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
为什么要为 JS 添加类型支持?
JS的缺陷
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JS 的类型系统是弱类型的,没有类型的概念
let ar = 11 // 这里是数值 ar = [] // 偷偷的改成了数组类型 arr.toFixed(2) // 这里会报类型错误
没有类型校验,导致了在使用 JS 进行项目开发时,会经常遇到类型错误的问题,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
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JavaScript 属于动态类型的编程语言
边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。
TS属于静态类型的编程语言
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它要先编译,再执行。不能直接执行,需要编译成js才能执行
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它会在编译期间做类型检查,从而提前发现错误。配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的类型错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
TypeScript的使用
安装包:npm i -g typescript
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typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了
tsc
命令,实现了 TS -> JS 的转化 -
验证是否安装成功:
tsc –v
(查看 typescript 的版本)
注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo
获取权限:sudo npm i -g typescript
编译并运行 TS 代码
步骤
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创建js文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为
.ts
) -
编译。将 TS 编译为 JS
在终端中输入命令,
tsc hello.ts
(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件) -
执行 JS 代码。
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在node中运行。在终端中输入命令,
node hello.js
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在浏览器中运行。
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类型推论机制
在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写
发生类型推论的 2 种常见场景
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声明变量并初始化时
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决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
常用基础类型
将 TS 中的常用基础类型分为两类
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JS 已有类型
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原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol
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对象类型:
object
(包括,数组、对象、函数等对象)
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TS 新增类型
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联合类型
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自定义类型(类型别名)
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接口
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元组
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字面量类型
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枚举
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void
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any 等
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注意:
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原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
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对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法
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原始类型
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原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
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特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
// 数值类型
let age: number = 18
// 字符串类型
let myName: string = '小花'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = false
// undefined
let un: undefined = undefined
// null
let timer:null = null
联合类型
格式如下:
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
数组类型
有两种写法格式:
let 变量: 类型[] = [值1,...]
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
let arr : number[] = [1,2,3] // arr 必须是数组且每个元素都必须是数字
let arr1 : Array<string> = ['1','2','3'] // arr1 必须是数组且每个元素都必须是字符串
拓展示例
问题:如何定义一个数组,它的元素可能是字符串类型,也可能是数值类型。
分析:结合联合类型来使用。
let arr : (number | string)[] = [1,2,'3']
这里会有个有优先级的问题,所以拿小括号包起来。
类型别名
作用
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给类型起别名
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定义新类型
代码演示:
type s = string // 定义
const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
函数的类型
函数的类型实际上指的是:函数参数
和返回值
的类型
格式
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }
示例
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
return num1 + num2
}
add(1,'1') // 报错
函数-统一定义函数格式
把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义
提炼自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number) =>number
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
函数返回值是void
void 类型
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
//
}
如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void
类型,有如下三种情况会满足
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不写return
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写return ,但是后面不接内容
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写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
void和undefined的区别
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如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的
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当不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
console.log(a,b)
}
函数-可选参数
场景
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。
例如:数组的 slice 方法,可以 slice()
也可以 slice(1)
还可以 slice(1, 3)
]
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
格式
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?
(问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
对象类型
格式
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
可选属性用 ?
示例
const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string } = {
name: '手机',
price: 2000,
func:function(){ return '打电话' }
}
说明:
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使用
{}
来描述对象结构 -
属性采用
属性名: 类型
的形式,如果是多行,可以省略, -
方法采用
方法名(): 返回值类型
的形式 -
可选使用 ?
对象类型-类型别名
把类型注解封装一下,定义类型
示例
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}
对象类型-接口
场景
当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。
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类型别名, Type
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接口, interface
格式
x interface 接口名 { 属性1: 类型1, 属性2: 类型2,}
示例
interface IGoodItem {
name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
解释:
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使用
interface
关键字来声明接口 -
接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I
开头 -
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
接口继承
分析
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
继承格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
接口继承的示例
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释:
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使用
extends
(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D -
继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)