package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sort"
)
//1.声明Hero结构体
type Hero struct {
Name string
Age int
Score int
}
//2.声明一个Hero结构体切片
//原因:因为切片里面才可以放多个Hero这种结构体的变量
type HeroSlice []Hero
// 3.实现Interface接口的三个方法
//Len方法返回集合中的元素个数
func (hs HeroSlice) Len() int {
return len(hs)
}
// Less方法报告索引i的元素是否比索引j的元素小,Less方法就是决定你使用的什么标准进行排序
//如果返回的值i大于j,那么就按照升序排列
//反之,如果返回的值i小于j,那么就按照降序排序
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
return hs[i].Name > hs[j].Name
}
// Swap方法交换索引i和j的两个元素
// Swap(i, j int)
func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
temp := hs[i].Name
hs[i].Name = hs[j].Name
hs[j].Name = temp
}
func main() {
//测试看看是否可以对结构体切片进行排序
var heroes HeroSlice
var hero Hero
for i := 0; i <= 10; i++ {
hero = Hero{
Name: fmt.Sprintf("英雄~%d", rand.Intn(100)),
Age: rand.Intn(100),
}
//将hero结构体append到heroes切片中
heroes = append(heroes, hero)
}
//看看排序前的顺序
for _, v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
fmt.Println()
//调用sort方法
sort.Sort(heroes)
//看看排序前后的顺序
for _, v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
}
打印结果