动画(Animation)

本文详细介绍了WPF中的动画机制,包括线性插值动画、关键帧动画和路径动画。线性插值通过DoubleAnimation实现,关键帧动画如StringAnimationUsingKeyFrames提供更丰富的变化效果。同时,文章提到了Storyboard作为动画控制器的重要性,以及如何通过EventTrigger在XAML中触发动画。最后,讨论了动画的Duration和不同参数的用法,以及关键帧动画的灵活性。

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动画(Animation

WPF动画使用三种方法:

  1. 线性插值:在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程)
  2. 关键帧:从一个值到另外一个值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用"类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如 StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。

(3)  路径

       在System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容:

7个 "类型名+Animation类" 这些类使用插值动画。

22个 "类型名+AnimationUsingKeyFrames" 这些类使用关键帧动画。

3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。

注意:

某些数据有关键帧动画类,但没有插值动画类。

例如,可使用关键帧为字符串应用动画,不能使用插值为字符串应

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