你们就感兴趣的“游戏测试”来啦

游戏测试,当代年轻人谁不打游戏,大家可能都会觉得游戏测试就是一个人一部手机一天一夜到晚不停的打游戏,其实不然

A:游戏内测

从最初的简单大厅两个人物一张地图到现在上千人一起参与内测,华丽的大厅,各种不同的人物造型,似曾相识却又新奇的地图,上上下下心血的付出,夜以继日看不到未来的疯狂度日。

游戏测试比现象中要枯燥无味,它要重复的去执行一款好的游戏是打磨出来的

B:游戏测试是什么

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有

1.测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量

2.测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施

l产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序

3.每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下

4.每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进

C:游戏软件测组成

游戏软件测试则主要分为两部分组成:

 一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试

游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性

同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。 这是游戏世界测试

  游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试:内部测试和公开测试,很多玩家对于自己感兴趣的游戏,会在游戏开始的时候争取测试号

在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处:

事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏

提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求

D:测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题:

1.功能是否实现

2.人们在进行操作时会如何做

3.可能有多少种做法

4.这些做法应该有什么样的响应

5.哪些做法是被禁止的

6.在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应

  E:游戏软件测试特性

游戏情节的测试

§指游戏世界中的任务系统的组成,或称为游戏世界的事件驱动,页可称为游戏情感世界的测试

游戏世界平衡测试

§主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平

游戏文化测试

§比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等
§大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言

在一款游戏中,我们需要查些什么?(大体)

从内容角度

è AI Behavior :游戏中人物的动作或反应方面
è Animation :动画效果方面
è Camera :游戏中镜头视角的问题
è Crash :游戏死机或出错
è Collision :游戏中的碰撞
è Controller :与鼠标及键盘等相关的 bug
è Engine :引擎方面的问题
è Graphic :贴图及图像方面的问题
è Level Design :关卡中的设计问题
è Menu :菜单
è Music :背景音乐及其他音乐方面
è Sound Effect: 音效
è Special Effect :游戏中特效方面
è Suggestion :关于游戏的一些提议性问题
è Text :文字方面的 bug
è Weapon :武器方面
è User Interface: 用户界面方面

相信很多人都喜欢游戏测试,人物设计,技能设计,想体验每天打不完的游戏,带来的快感,游戏给我们的魅力不可估量,但每一款好的游戏都离不开一个游戏测试人员的努力,离不开iu的努力,离不开测试的努力,离不开游戏公司每一个人的努力他们用他们的青春换来我们的快乐。

 

 

 

 

 

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